2010年最受MM欢迎的大型3D社区网页游戏《庄园物语》,是一款以现实生活作为背景,模拟庄园生产经营为主线,综合雇工系统、家族系统、坐骑系统玩法,还辅以在线小游戏,聊天交友的交友系统于一身的综合性的大型3D社区网页游戏。
如今,根据可靠消息:大型社区养成游戏《庄园物语》将打破社区玩法模式,引入模拟经营的新玩法——人人开店当老板:除了庄园种养以外,还将开辟更大更丰富的生产经营门道。
暂且不说,模拟经营玩法融入社区游戏,是创新还是趋势必须?想让我们一起了解一下开店系统吧!
每个玩家都拥有一个店铺。店铺的成长-经营-转型,都是需要玩家把握。店铺是向服装店,还是首饰店,还是其他店铺发展……,甚至是店铺产出何种风格物品,都完全取决玩家自主。同时,店铺的等级对员工数量,最大库存量,能生产的产物等级起着直接作用。店铺达到15级就可以店铺转型了。
开店无非就是要生产经营,产生盈利,然后再扩大生产,赢取更大利润,同时自产自足。理所当然,盈利需要招聘员工卖力创造价值。首先,玩家可以从人才市场招聘到不同资质的员工。
员工经过培训、管理、训练来提升员工的能力,具有发展潜力的员工将大大提高工作效率,单位时间内创造更大价值。员工培训和生产是可以同时间进行的。这样我们可以提升员工等级的同时进行生产。员工是分资质的。星级不同,员工的属性成长也不同!高星级的员工初始属性高,所以每升一级提升的属性点(智力和体力)也相对比低星级员工要多。体力的影响在于生产过程中的数量。
产物的生产取决于员工的等级,低等级的员工可以学习低级配方。员工可以遗忘已经不需要继续制造的生产配方。店铺能进行多名员工同时生产。前期想快速提升店铺等级的玩家不妨试用兴奋药水来缩短生产时间。
如此庞大的生产系统,与社区游戏完美结合。人性化和简单快捷的操作,不但能瞬间就能够开店体验先进的开店系统——传统生产与现代化生产并行不悖,还能充分交友认识更多的新朋友,和你的TA创造更多联系时间。
以上是对《庄园物语》独特且完善的生产经营系统的初步体验。根据可靠消息,生产系统还将做更大的完善,将模拟经营的玩法融入社区养成游戏,势必开创一个崭新的社区webgame时代。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。