《武林之王》是一款结合策略和RPG要素的网页游戏,相对以往的网页游戏来说有不少的创新的地方,很多新奇有趣的设定。
不过创新虽然是亮点,却也带来一些问题,那就是与纯粹的策略游戏或者RPG的玩法有很大区别,与一些玩家的游戏习惯发生冲突,一时无法上手。
本文的主旨在于对《武林之王》的基本内容进行分析介绍,使那些刚刚接触到这款游戏的新玩家,能够更少的了解游戏,体会到这个游戏的乐趣。闲话少说,进入正题:
建筑
《武林之王》中,你扮演的是一个天资出众,被师门委以重任,获得开宗立派资格的名门弟子。而一个新兴门派的发展,自然需要各种各样的功能建筑进行支持,只有详细了解各个建筑的用途,才能做到合理规划,达到最快的发展速度。
门派正殿:门派的核心建筑,在这里可以查看门派声望、本城繁荣度、本城市所属资源矿等信息,还可以在这里领取与城市繁荣度有关的势力银两奖励。门派正殿为系统赠送,初始1级,升级上限为20级,每次升级都会减少2%或3%的所有建筑建造时间,此外一些功能建筑升级,也需要门派正殿的前置等级。
酒馆:主要功能建筑,只要有招募名额,就可以在这里招募弟子。如果没有合心意的弟子,可以通过消费金票/礼金立刻刷新弟子列表,选择最适合本派的弟子。酒馆为系统赠送,不可升级。
研发室:主要功能建筑,本门派所有武学的研发场所。门派武学必须消耗资源进行研发后,才可以参悟修炼。研发室为系统赠送,并且只有门派主城才有,不可升级。
参悟室:主要功能建筑,研发成功的武学,需要参悟才可以开始修炼,参悟需要弟子属性以及前置武学都满足,还要消耗对应的资源。参悟室为系统赠送,不可升级。
修炼室:主要功能建筑,弟子已经学会的武学,初始都是1级,需要修炼提升掌握等级才可以提升威力,而每升5级会出现一个可以使用的招式。在修炼室中还可以修炼基础武学,提升某一系所有武学的威力。修炼室为系统赠送,初始为1级,升级上限为20级,每次升级都会减少2%的武学修炼时间。
道具仓库:主要功能建筑,本城市的中存放各种道具的地方,任务所获的的道具奖励也会直接放入仓库中。仓库页面共有2页,要是时时清理仓库,否则无法获得奖励。道具仓库为系统赠送,不可升级。
疗伤室:主要功能建筑,门派弟子回复气血内力、回复健康度、复活死亡弟子的地方。疗伤室为系统赠送,不可升级。
集市:主要功能建筑,用不上的装备和多余的资源都可以在这里与其他玩家交易。还可以在这里花费金票/礼金“平仓”,也就是资源总量一定的情况下,分配各种资源的数量。集市为系统赠送,初始1级,升级上限为20级,每次升级都会增加一个市场挂单数量。
锻造铺:主要功能建筑,可以在这里锻造武器和防具,普通的只需要银两,图纸道具需要各种材料。锻造铺为系统赠送,初始1级,升级上限为20级,锻造高阶的武器防具,需要锻造铺等级达到对应要求。
强化铺:主要功能建筑,可以进行装备的精炼、镶嵌、强化(锋锐遁甲)、加工(打孔消孔)等强化操作。强化铺为系统赠送,不可升级。
执武堂:主要功能建筑,显示本门派弟子在江湖大地图的移动战斗情况,以及其他门派针对本城市的攻击、侦查行为。执武堂为系统赠送,不可升级。
工坊:主要功能建筑,最为基础的建筑,用于生产门派发展所需要的各种资源。工坊中还可以分配生产比例,总生产量一定的情况下,通过生产比例分配,可以多生产你所需要的那种资源,少生产或者不生产暂时不需要的资源。工坊需要玩家自己建造,每个城市最多可以建造12个,工坊共有20级,每升1级都会提升城市的资源总产量和资源储存量。
聚义厅:主要功能建筑,只有建造了聚义厅后才可以加入联盟或者创建联盟。聚义厅需要玩家自己建造,创建联盟需要聚义厅3级。
饲马间:次要功能建筑,用于同一门派各个分城之间运送道具、资源、银两。饲马间需要玩家自己建造,可以升级,升级上限为20级,每升1级则多1个运输马队,同时江湖大地图移动时间减少1%。
制器堂:次要功能建筑,用于生产门派战争中用到的各种攻城器械。制器堂需要玩家自己建造,生产高级器械需要对应的制器堂等级。
宴会厅:次要功能建筑,可以花费银两举办宴会,提升门派声望。宴会厅需要玩家自己建造。
弟子
门派发展的核心,便是培养强大的弟子,强大的弟子越多,门派的实力也就越大。
《武林之王》中采用了多弟子系统,每个门派最初可以拥有3个弟子(1个掌门,2个可招募名额),随着门派声望的提升,可招募弟子的名额上限也会提升,具体信息可以在门派正殿中查看,最多可以拥有7名弟子。
弟子是整个游戏的核心,主要有以下几大用处:
1、 弟子是武学的载体,无论是门派武学还是江湖武学,都需要给适合修炼的弟子装备上后,才可以发挥效力。而且针对大部分武学来说,弟子的属性越高,资质越好,武学可以发挥的威力也就越大。
2、 弟子是装备的载体,游戏中的装备打造和强化,最终的目的都是给对应的弟子使用的。品阶越高的装备,属性也就越好,但是相应的对弟子的装备等级要求也越高。一套最适合弟子的装备,可以极大的提升弟子的实力。
3、 弟子是游戏功能的载体,无论是挑战名人,副本战斗,迷踪塔闯塔,打造装备,都需要弟子来执行。
装备系统
《武林之王》中有着庞大的装备系统,玩家可以根据弟子的需要进行合理的打造选择,生产合适的装备。
武器:
游戏中的武器共分为6阶,每阶又分为棍、剑、拳套、指套4类。
根据武器的品质和获得方式的不同,分为:
1、只消耗银两便可以锻造的普通武器。
2、需要特殊材料以及锻造图纸的高级武器。
高级武器的基础值以及附加属性一般都要好过同阶的普通武器,不过收集图纸和材料有点麻烦,不过总算物有所值。普通武器和高级武器都能够在打怪时掉落,不过一般来说掉落武器的附加属性和基础值都要比自己打造的差一点。
此外游戏中还有一些神兵利器,在门派商店和联盟商店可以花费银两或者贡献度买到:
门派商店:6阶:倚天剑、萧峰拳套、打狗棒、段誉指套
联盟商店:3阶:韦小宝的匕首、包不同的拳套、镇恶杖、梅超风的指套
4阶:君子淑女剑、七伤拳套、延庆太子拐、黄眉金刚指套
5阶:玄铁重剑、裘千仞的拳套、灵蛇杖、南帝指套
6阶:屠龙刀、虚竹的拳套、天机如意棒、慕容博的指套
所有的神兵利器,相对同阶高级武器来说,附加属性和基础值都要高出很多,并且都是带有4个镶嵌孔的极品。不过这些兵器名字前面都有个“伪”字,估计要通过其他手段才可以得到威力更强的真品。
防具:
游戏中的弟子可以装备的防具分为帽子、衣服、护腿、护臂、鞋子五种,每种防具又分为6阶。
根据防具的品质和获得方式的不同,分为:
1、 只消耗银两便可以制造的普通防具。
2、 需要特殊材料以及锻造图纸的高级防具,高级防具又分为两套:
一套是单件平均属性较高,没有套装属性的防具。
一套是单件平均属性稍低,全套有套装属性的防具。
3、 只有通过打怪或者任务才能获得的套装防具
与武器相同,高级防具的基础属性要高于同阶的普通防具,但是需要很多材料以及图纸,而普通防具只要银子。而套装防具的套装属性一般都很实用,额外效果较好。
同样的,可制作的防具在打怪时也会掉落,不过相对于自己制作的防具,平均属性以及附加属性都要差一点。
战斗系统
游戏中的战斗为不可实时操控的回合制,一方的参战弟子人数上限为5个,每个弟子的招式可以通过“武功盘”的排布,在战斗前设定发招的顺序。
按照战斗是否受损分为虚拟战斗(迷踪塔、竞技场、天机谷、隐侠山)和实际战斗(江湖战斗、副本战斗)。虚拟战斗结束后,弟子不受损伤;而实际战斗结束后,弟子在战斗中受到的伤害会被保留。
按照战斗双方的的不同,分为玩家间的PVP,玩家与怪物的PVE两大类。在会受到损伤的实际战斗中,PVP会减少健康度,PVE不减健康度。健康度不足则普通攻击的威力将会下降,这点要注意。
多对多的战斗,例如副本或者江湖战斗,可以设定队伍中弟子的站位,让攻高防低的弟子受到高防弟子的保护,并且还可以最大化招式的效果。
江湖战斗每次只可以打一仗,便要返回城市。而副本中战斗则没有限制,只要血够便可一直战斗,不过要消耗体力值,体力消耗完毕后收获降低,每次战斗后还要有回复时间。
资源系统
游戏**有四种基础资源:青砖、紫晶、玉芯、灵草
所有门派建筑的升级建造都需要青砖,是需求量最大的一种资源,同时也是一个门派发展那的基础。青砖可以通过江湖野矿和城内工坊生产获得。
紫晶、玉芯、灵草是武学研发、修炼、参悟所需要的资源,根据武学种类的不同,所需要的资源也不同,并且武学阶数越高,需要的资源也就愈多。7大门派,每个门派都有一种擅长资源(不包括青砖),在工坊中进行资源调配时,擅长资源有50%的额外生产加成,产量高于其他资源。
场景介绍
游戏中有很多功能不同的场景,大大增加游戏的乐趣:
隐侠山:隐侠山分为6部分,每部分10个名人,弟子在这里挑战名人可以获得奖励和名人卡片。
天机谷:天机谷中的英雄阁,有20个座位,初始由npc占据,击败后弟子便可占据位置,获得积分。每周积分排名前20的门派,会获得风云榜奖励。不过弟子占据座位之后,全服务器的玩家能看见你,要做好被无数人挑战的准备。
竞技场:铁血谷大场景中的一部分,弟子可在这里挑战其他玩家的弟子,获得竞技积分兑换奖励。还有不同玩家之间的抢分功能,抢了还可以被报复。
试炼堂:铁血谷大场景中的一部分,在这里打试炼者可以很直接的测试弟子的真实实力,达到试炼目标还可以得到来自系统的奖励。
迷踪塔:铁血谷大场景中的一部分,最纠结的一个场景,完全靠运气碰事件的,运气不好就直接被踢出去了,运气很好的话,可以得到非常丰富的奖励。根据通过层数不同,在离开塔时可以获得各种加成光环,用处多多。
副本:最主要的练级场所,根据等级分为六个,用金庸小说中很有名的六个地方命名,需要达到一定等级才可以进入。进入后有很多小建筑,对应不同的刷怪范围,可以选择适合自己的练级。不过在副本中会消耗体力。
任务系统
任务系统包括新手任务、成长任务、日常任务和日程任务四种。
新手任务是玩家进入游戏后的指引任务,会给于各种奖励,与其他游戏一样。
成长任务是接着新手任务走的,需要一定时间才能完成的目标,会给一些道具和资源奖励,对前期发展非常有用。
日常任务是每小时刷新一次的任务,每天可以接7个,每次同时只可以接2个任务。任务奖励五花八门,什么都有,很多需要花金票的道具都会给,所以要珍惜每天的可接次数,另外如果接了后又放弃任务,也是要扣任务次数的。每天12点时,刷新可接任务次数。
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