采访对象:中青宝网页游戏事业部运营总监:任灏
17173记者:请您先为我们简单介绍一下这款新游戏吧。
任灏:由于这款游戏是偏重写实的Q版风格,而且采用了纯武侠题材,所以我们将其初步定名为《大话武林》,以此切合游戏的特点。虽然目前无论是Q版还是武侠类的网页游戏都名目繁多,但《大话武林》的人物和场景全部采用3D建模,在效果的呈现上更加精美、细腻,让很多追求画面效果的玩家会有耳目一新的感觉。游戏立足大众玩家市场,注重玩家之间的交互体验,我们致力于为玩家营造一个真实的武侠世界,让玩家体验到那种仗剑江湖、快意恩仇的感觉。
17173记者:能介绍一下产品的研发团队吗?
任灏:《大话武林》的主创团队约20人左右,所有成员都有着多年的游戏从业经验,而且此前研发过多款不同题材类型的优秀作品。从研发整体实力与产品开发经验来看,在国内的网页游戏研发团队中都处于顶尖水平,因此我们对《大话武林》的品质是抱有足够的信心。虽然目前游戏尚未上线,但与玩家见面之后,我们会将用户体验摆在首位。
17173记者:作为一款武侠题材的游戏,有什么特色的玩法?
任灏:武侠题材的游戏当然是以江湖风云为主题了,《大话武林》以抢夺江湖盟主、天下第一的明争为主线,以快意恩仇、尔虞我诈的暗斗为暗线。为玩家呈现一个鱼龙混杂的江湖世界,让每个人在这个江湖中都能找到自己的位置,以及那份难舍的归属感。游戏将涉及门派、帮派、武功、武林争霸等多项系统玩法,无论出身和背景,每个玩家都能为自己的梦想而努力,成为称霸江湖的武林盟主。
17173记者:能为大家具体介绍一下武林争霸这一主题玩法吗?
任灏:所谓人在江湖,身不由己,在《大话武林》中玩家都将会被卷入武林霸主的争端之中。从个人之间的恩怨情仇,到门派之间的门户之见,再到各个帮派的争权夺利,武林争霸是武侠世界中永恒不变的主题。游戏的初期我们会让玩家注重自身能力的提升;中期就开始引入擂台比武、正邪两派之争等玩法,让玩家开始融入到武林中来;后期就是对武林盟主这一至高无上的地位争夺,整个游戏过程将会非常的紧凑、刺激。
17173记者:游戏在画面上是怎样的风格?战斗效果如何?
任灏:《大话武林》基于传统的武侠小说背景,画面风格也是着力突出武侠风和中国风两个方面。说到战斗效果,这也是《大话武林》的一大特色:玩家将在游戏中领略到如来神掌、狮吼功、化功**等多项武功绝技的风采,每一种武功都将采用不同的特效来呈现,独创的特效技术更是让效果十分华丽炫目,玩家将享受到一场视觉的盛宴。
17173记者游戏目前研发进度如何?计划何时和玩家见面?
任灏:目前游戏的研发工作已经进入尾声了,为了让玩家能更好的体验游戏,在全部的筹备工作完成之后,我们还将进行一段时间的内部测试,让游戏更加完善。预期《大话武林》会赶在12月底前与玩家见面,敬请大家关注。
17173记者:能谈谈中青宝在网页游戏上的产品规划吗?
任灏:此前《绝地战争》和《咕噜岛》的成功可以说给中青宝予以了很大的信心,公司在对网页游戏的发展上也予以了更加有力的支持。目前我们网页部门的重心偏向自主研发、自主运营,在保证游戏品质的情况下进行全面的推广,同时也欢迎有实力的平台与我们展开合作,共创双赢的局面。为了满足不同层面用户的需求,我们还会不断的扩充产品线,努力将好玩网打造成国内最大的网页游戏站点。
17173记者:行业竞争日趋激烈,您认为未来页游市场的突破点在哪里?
任灏:由于网页游戏行业的门槛较低,因此很多厂商都涉足其间,加上几大客户端游戏巨头的进驻,业内的竞争更是趋于白热化,这些已经是大家的共识了。未来页游市场想要取得突破,无论是从产品自身还是运营模式上都需要有较大幅度的变革。从产品本身来说,新鲜血液的输入可以让页游保持持久的活力;而不同的推广和运营模式的出现,则可以发掘更多的潜在用户,拓宽市场,就目前来看,加大海外市场的扩张力度是不错的选择。作为一种尝试,我们也会将《大话武林》这种有着浓郁中国文化特色的产品推向世界,以期获得广泛的认知和认同度。
新闻来源:17173专稿
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