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正邪两立《名剑》阵营赛绝密泄露
2010年11月11日 16:04:03               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  名剑天罡、地煞一正一邪两大阵营互不两立。“明主不安席,捡剑心飞扬”双方早就在背地里暗自较劲,披甲执兵等待时机一比高低了。皇天不负有心人,《名剑》阵营赛即将上线,战场气势吸人,比赛赏罚分明。两大正营谁是最后的赢家?让我们拭目以待!

  战场系统:万事俱备只欠东风

名剑最新图片

  名剑的战场系统可以说是万事俱备只欠玩家这个东风推波助澜了。战场采用5张场景,2张作为PK双方的阵营基地,内有兑换商和可采集点。3张战斗区域,玩家可从中任意挑选场地展开战斗。活动时间开始后,点击活动按钮便可进入战场。不同阵营玩家会进入各自的基地场景进行战前准备,如买药、修理、兑换装备等,谋定后战,蓄势待发!

  战斗流程:寄言天下将,须立武功名

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  进入PK状态后,双方是根据基地耐久度是否为0来判断输赢,根据威望值来辨别有无奖励。玩家互相采集对方阵营基地,当一方阵营基地耐久度为0时则会失败。若打的是持久战,则依据时间到点后比较双方基地剩余耐久多少来判定胜负,多赢少败!

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  双方单挑,赢家获10点威望,输家获1点威望,并被移至自家基地复活,同时获得一个30秒内不被攻击的“保护政策。”若玩家连续三次都被打败,那就只好解甲归田,回到州桥复活。威望小于3,则无奖励,大于3则判定是否获胜,失败方得到固定的参与奖励,而获胜方得到根据威望计算出的奖励和固定的胜利奖励。奖励将在战场结束后由系统自动发放给玩家。

  采集双方阵营基地,可获得小钱袋和一级材料。参与奖励威望值计算方法为玩家等级/2,经验值计算方法为玩家等级*200。赢家威望值计算为玩家等级*4+取得威望*6,经验值计算为玩家等级*500+取得威望*500。

  战场结束,所有剩余的玩家被移出地图,传送到州桥。从哪里来回哪里去。

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  一场龙血玄黄的阵营赛即将上演,谁能叱咤万战场,屡战屡捷,谁又会沦落到到独领残兵千骑归的悲惨局面?各种猜测尽在11月的阵营PK赛!

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新闻来源:17173专稿

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