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诠释《楚汉神话》的轻松 另一种游戏境界
2010年11月12日 09:42:02               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  回想自己的游戏生涯,从初中开始接触电脑,从开始的单机特警到联网的CS,再到风靡全球的传奇,卡哇伊的冒险岛,回合制的生肖传说,梦幻西游,再到2.5D的天龙 3D魔兽、天机,还有战神归来的网页游戏,到现在耍的《楚汉神话》,10余年的游戏经历了。

  看着自己所玩的这么多游戏,大家是不是会觉得我是个很不专一的人呢?呵呵,游戏纯是为娱乐的,看着那么多新出的东西我都想去尝试一下,这就是我对游戏的心态。换这么多游戏玩,除了这个游戏的心态。

  更重要的还有就是,那些游戏太累了,要想比别人强大,要想不被欺凌,就必须有较长的在线刷怪时间和较强的经济基础。在线时间,这个词太震撼我心,曾经的疯狂,已经被年岁所羁绊。如今,却真正想寻找消遣的所在。经济基础,我还没到能在游戏上一掷千金那么富裕。

  《楚汉神话》是我大学快毕业时接触到的,在设计上经验不能通过挂机得来,并且没有经验果等直接增值的道具出售这点上,充分让玩家不必再为那所谓的RMB与非RMB之间的差距经验所累了,真正让玩家体会到游戏的轻松。

  大概算下,副本1-3次,主线任务快速做完,练级30分钟,还可以参加竞技场,刺杀敌军刷军功,在线时间只需要1到2小时,每天很少1,2小时网上休闲不足为过。

  游戏只是我们生活娱乐的一部分,别再为游戏所累,我们是来玩游戏的,别被游戏玩了,快乐、幸福、健康的生活才是我们一生所应该追求的,希望各位朋友能把我好自己游戏的限度,幸福快乐地生活!

  《楚汉神话》官网>>



新闻来源:17173专稿

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