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全民号角《帝国文明》奇迹战人人参与
2010年11月15日 11:00:11               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》继上次双线四区完成统一大业之后,本周又爆新料,电信一区帝王世纪也完成了统一大业,统一世界的同样是中国玩家。其实客观而言,中国在帝国文明中的军事实力并非最强,波斯、罗马和埃及双特种都是直接可以上战场的,而中国只有蒙骑实战比较强,诸葛弩兵练级不错,但是在战场中被其他国家兵种克制。这两个服务器之所以能够由中国玩家完成统一,就是因为多数玩家选择了中国,选择了大汉朝,最终以一敌三,完成统一。

帝国文明最新图片

  四国大战气势恢宏

  国战在帝国中是最高级别的战争,是为了争夺领地而掀起的国与国之间的战争。罗马、波斯、埃及、中国各自为了攻城掠地奋战不已,战场内气势恢宏,金戈铁马,在中世纪,没有机枪大炮,没有坦克**,有的是骑士的一腔热血和无尚的荣耀。人人都在为了国家的荣耀而战,中国的蒙骑,罗马的甲胄,波斯的象兵,埃及的战车,最精锐的部队,最强悍的防守,刀剑对麦芒,最热血的战斗在这里打响。

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  战前总动员,喇叭满天飞

  在体验服,帝国文明掀起了全民国战热潮,各种战术层出不群,大战之前动员令,使用喇叭包在整个服务器鼓舞士气,比如某次国战之前,波斯玩家就使用喇叭在全服鼓气,xx必胜“放马过来”这样的口号漫天飞舞,让敌人感受到了团结的力量,不战而屈人之兵,大抵如此;也有反面的例子,大战前夜,**内部却产生了分裂,一个大公会主张进攻,另一个大公会主张防御,最后一方气不过竟然使用喇叭在全服痛斥自己的战友,顿时让众玩家未战先怵,士气大跌,也让敌人笑而不语,所以在国战中,士气的作用是非常重要的,一旦出现“内讧”,那么就离输不远矣,

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  间谍层出不群,信息战打响

  信息在当今战场上有着越来越突出的作用,目前的玩家军事智慧也越来越高,战场的信息稍瞬即逝,抓住关键就有可能影响一场战役的全局。某此伯达拉争夺战,中国一主力部队正赶往当地准备发动总攻,却因为某玩家不小心在国家频道里说了句:我还有17分钟到达目的地。立即被敌方情报玩家破译,惊人地估算出了主力位置,找到以后根据对方军队的兵种出动克制兵种,出兵拦截,仅仅用了5分钟就完成了信息的搜集和破译,不得不佩服《帝国文明》玩家的智慧。遭遇重大伏击的主力部队损失惨重,直接导致了当晚的攻城战军力不足,战略进攻宣告失败。除了在战场上的信息外,帝国商人动向,练级部队动向已经战略进攻的目标都是重要的军事信息,如今的《帝国文明》已经全面打响了信息战,非常刺激。

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

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  《帝国文明》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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