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[小小忍者]PK实用技能及技能组合分析
2010年11月18日 15:39:20               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:east佩恩

  作者:east佩恩 来源:《小小忍者》官方论坛

  内测的新版本变动了很多技能,下面介绍下PK的实用技能,在打了一夜的竞技场中,发现竞技场还是很有乐趣的,有点感悟,和大家分享下。

  在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,第一下技能蛮重要的,能在第一回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。

  PK常用技能:

  五行封印(印系控制技能)
  技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
  注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。

  尸鬼封禁(印系控制技能)
  技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)
  注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。

  大瀑布(水系控制技能)
  技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,
  注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。

  结晶之刃(水系控制技能)
  技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。
  注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。

  土流大河(土系负面技能)
  技能说明:使敌人速度降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。
  注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。

  落雷及千年(雷系负面伤害技能)
  技能说明:两个都有麻痹效果,麻痹3.5秒,在后期攻击节奏速度快显的尤其重要,3.5秒等于多了一次出手机会。
  注:雷系的技能会破坏大瀑布、怪力的晕眩状态,尽量别与其组合。

  静电结界(雷系防御型技能)
  技能说明:结界强度为体力上限的18%,也就是可以抵消你18%的血量。受到雷系攻击后,可以恢复结界强度,释放雷系技能增加20%伤害,最好的防御技能,碰到对手多雷系技能,胜率很高。
  注:前期在抵消伤害方面稍弱,在后期血量防御高后,效果比较明显,和雷系的技能飞雷神组合起来不错。

  飞雷神(雷系伤害技能)
  技能说明:随机选择对象轰击,技能伤害为对象生命上限的7%,也有麻痹作用(麻痹:延迟对手行动)
  注:比较随机性,有时候狂P自己哈,配合静电结界比较保险,前面劈到自己间接给你的结界增加强度。

  怪力(体系伤害控制)
  技能说明:造成敌人眩晕10秒,每场最多眩晕对手3次
  注:会被雷系伤害技能终止,也会中止结晶之刃的冰冻状态,可以配合大瀑布使用。

  傀儡(刃具伤害技能)
  技能说明:基础攻击的48%,在攻击对手后发动,造成对手中毒,每次攻击时损失体力,持续60秒
  注:很不错的持续伤害技能。

  色诱术(幻术控制技能)
  技能说明:使对方无法行动1-2回合
  注:发动几率16%,发动几率还行,无冲突技能。

  冲突技能:怪力破结晶之刃、雷系技能破大瀑布、雷系技能破怪力

  技能相克:静电结界克雷系技能

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  PK技能组合分析:

  首先在PK时印系的尸鬼和五行技能是必选的,或者二则一,可以根据对手技能选择,个人偏向尸鬼封禁。还有个色诱术,感觉几率不理想可以换其他控制技能,其实还是挺好用的。

  其次是控制技能:在控制技能有:怪力、大瀑布、结晶之刃,怪力和结晶之刃可以二则其一。

  再次是伤害技能:首选是傀儡,控制技能控制住后对手,以持续伤害输出,又无技能冲突。如果考虑用飞雷神及千鸟,只能配合静电结界、结晶之刃。

  以上可以根据对手的技能变换:如对方雷系技能多,你配个静电结界绝对是最好的选择;如对方速度快,配个土流大河,这两个克制会比较明显,其他战斗中随机因素较高。

  额,就写到这么多吧,总的来说小小忍者在竞技场、PK技能方面做的还不错,还在继续完善,求解:大尾巴孔雀。顺便大尾巴一次,发次压测的竞技场排行。有研究的可以来交流群找我,群号:56072243



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