从近年艾瑞网对网游各大公司的调查报告中不难看出,中国网游市场历经10多年风雨,饱和现状越发明显,无论是游戏创意面临瓶颈,还是玩家数量与游戏收入的增幅都呈下降趋势,无一不掀动该产业链的经济命脉。
纵观网游题材的山寨泛滥,越来越多的厂家过于偏重功利性,严重影响了用户的体验,导致中国游戏市场长期处于低潮局面。09年的文化部整顿行动体现了**干预的调整决心,结果不久后就冒出了轰动一时的 SNS类游戏,由此可见,在日渐完善和严格的市场体制下,要想拓展中国更大的网游利润空间,必须探索出一条新的商业模式。
线上桌游或是下一个爆发点
随着近年国内外桌游的风靡,越来越多城市白领、中年人、甚至老年人均成为桌游吧常客。尽管桌游的利润客观,但相对成本较大的问题,某些商家从中看到了蕴含的商机,于是《三国杀》成了第一个吃螃蟹的人,结果大起“开门红”的势头,同在桌游圈中享负盛名的千智在线自然也不甘落后,火速以旗下代表作《风声》为基准,成功研发出《千智风声》OL版本,并将于今年年底进入封测阶段,届时还会发放海量的激活码,为全国的桌游爱好者献上全视听的新鲜玩法。
然而,网络桌游的盈利模式也是未来的一大课题,回看网游付费的发展历程,从开始的时长收费到道具收费,最终创造了巨大的利润,为中国的经济起到重要的推动作用,线上桌游这时面临同样的难题,必须结合自身实情开发出一条新的发展形式。
尽管中国网游行业的“吃老本”局面急需创新的“颠覆”,但互联网用户数量的增长仍保持急剧上升的趋势,这正好说明世界处处有“危”必有“机”,线上桌游能否结合网游市场的POST来一次大逆转,目前尚可拭目以待。
新闻来源:17173专稿
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