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[三国杀]各身份原则与打法:技术与扫盲并重
2010年12月03日 15:10:56               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  前言:首先说两个基本的原则,那就是:第一、一切为了胜利,第二、要对得起自己的队友(摸到内奸可以自动忽略第二条)。

  第一条很好理解,主忠杀反贼,反贼杀主忠,内奸补刀流或是打酱油,都是为了达到己方获胜的目的,而第二条,在网杀的大环境下,很多人做主公进入主内反,一看形势不好托管了,敢问你对得起死去的两个忠臣吗?刘备做主,主内反都可以赢,你一个孙权或是CC,为何要轻言放弃?反贼一看死2反要崩盘了,剩下2反一个托管,一个逃跑,你们让死去的2反情何以堪?

  主公篇:

  主公的原则概括起来就是三句话:命比忠臣更值钱,团结内奸先杀反,残局平衡勿乱补。

  第一句似乎是废话,忠臣死了还有机会,主公死了就结束了,举个例子好了,2反对主忠,1血主CC手里攥着个1桃1无懈、攒的aoe及几张杀,无闪,脸上贴着乐,1血0牌忠臣被前位反决斗,那么是否无懈或给桃?给了桃,后面还有个反贼砍一刀,主死;给了无懈,一旦中了乐攒的清场aoe就得弃了,下回合被砍2刀还是死,所以只能狠心看着他死,然后到自己回合尝试清场,清场失败也没办法,因为这是能做出的最好的选择了。

  团结内奸先杀反适用于死忠内以及明内的情况,跳反杀主内我将其列为无法团结的行列,对主公生命的最大威胁毫无疑问是反贼,反贼死光之前,内都是可以团结的力量,但是一定要注意不要对内存在幻想,互相利用罢了,脆弱的协议不必当真,一翻脸照样还是刀兵相见的敌人。你可以依靠的永远是你的忠臣而不是内。

  残局平衡勿乱补,这句话对于死忠内和影帝反来说绝对是噩梦,即使你手刃4反,功勋卓著;即使你手刃3反队友面不改色,理智的主公在优势情况下,还是会将你作为平衡的目标,因为主公获得的信息是最少的,那么最最稳妥的办法就是谁都不信,与其猜测谁是内,谁是影帝,倒不如先把每人扒光装备打到1血,再研究别的,这样最安全了,最后一刀尽量不要补,残局乱补刀的主不是会打的裸奔流天使主。需要注意的是,陆逊和黄月英等等1血原地爆发1杀n的不要让他们活到3人以下,宁错杀,不放过,真的让他们活到了3人以下那就保持高度高度警惕,真的是忠臣最好了,一有跳内动作(挂闪电,借主刀杀某1血角色,等等)格杀勿论。周泰就先打不屈了再说,夏侯惇砍他到1-2血,敢于刚烈主公就果断杀之,什么?菊花哥你真的是忠?刚烈主公你想干嘛??做这一切也许会让忠臣伤透了心,但是一切都是为了胜利。

  至于出牌其实很基础了,第一回合不要挂武器和-1马,留在手里充手牌,防拆防顺防借刀,武器换来换去的主是天使主,武器换来换去的孙权主是主公中的战斗主,防具和+1马优先装上,8位大乔2位黄盖、月英之流贴个乐、顺一下、杀一刀即可,远位的张角轻拆一下即可,贴乐毫无意义,这回合即使人家不动,下回合该P人还是P人,切勿消耗大量手牌把不明身份的人往死里打,既降低自身防御又可能错杀忠良,冲动是魔鬼。五谷不要乱开,开了死得快。无懈不要随意乱用,暴殄天物终将要还的。

  忠臣篇:

  忠臣对局势的了解比主公多一些,至少他知道自己的身份。相比主公,忠臣的原则概括起来也是三句话:随时为了主公死,团结内奸先杀反,主公砍来我不闪。第一句不再赘述了,忠臣一条命比不上主公一滴血,虽然夸张但是很有道理,怕死的忠臣不是好忠臣,忠臣就要有为了保全主公、为了胜利粉身碎骨的觉悟。第二句参照主公篇,需要注意的是,对于忠臣来说,内奸是最危险的敌人,而控场内比死忠内要危险100倍,反贼有武器能够到主,未必会理会忠臣,但是控场内一看反贼势弱,一定恨不得立刻要你的命,切记多留保命牌,不要杀反贼杀爽了,不留手牌让内奸渔翁得利。

  主公砍来我不闪,也很好理解,君要臣死,臣不得不死,局势占优几乎必胜的情况下(主忠内,主忠影帝反),主公想要平衡血量,那就乖乖掉血不闪吧,但是如果主公脑子短路想要补刀1血的你,能闪就闪吧……君臣一场怎么忍心故意让你裸奔。

  出牌其实也很基础,第一轮前位忠不开五谷,后位忠不放万箭(8位有许褚更不要放,鬼知道他是不是反贼),跳忠不要盯着不明身份的人往死里打,留点牌,既保存实力又防止过多内耗,虽然命不如主公值钱,多活几轮多做贡献也是好的。进入主忠内或是主忠忠内,吕蒙忠就放弃克己当白板吧,你抱着10+的牌还在那克克克的,我是主我就把你往死里打,因为你太危险,谁知道你是不是内呢;诸葛就适当放弃空城吧,你一直空城是在逼迫内奸把多余的杀和决斗招呼给残血主吗?有桃有装备也可以扔了加快节奏,一掉血,吃个桃,一掉血,再吃个桃,明明必胜的局势打了一个小时还在墨迹,好玩吗?当然这是建立在主公不乱打、理智的搞平衡的基础上,要是主公真的被内或是影帝所迷惑,一心杀你,那就全力将内的血打少,因为这就是忠臣,即使主公误会我,我也会拼命为他扫清障碍。即使最后主成功杀掉你裸奔然后输了,那么责任100%都在主而不在你。

  反贼篇:

  与其他们说是反贼,不如说他们是勇敢的战士,为了**无道的君主而抛头颅洒热血。(手下只有3个大臣,其中一个还是奸臣,贼势浩大,只能用得道多助,失道寡助来解释……)反贼的原则也是三句话:合理集火不怕死,团结内奸先杀忠,残局制衡求自保。合理集火不怕死,说起来容易做起来难,有人说,反贼最简单,开局直接秒主就赢了,我必须说,眼里只有主公的反贼不是合格的反贼,有些时候,先杀忠臣才更接近胜利,直接杀主公很容易崩盘。所以,合理地确定集火目标非常重要。

  举例来说,刘备局的忠臣,CC局的甄姬,孙权局的香香、华佗,一旦确定是忠臣,立刻放弃打击主公,全力杀忠臣(什么?死了翻开是内奸?那也没办法,有他们在难以杀死主公是事实,宁错杀,不放过)。

  不怕死我也不想做过多解释,怕死就别玩反贼或是忠臣,玩主公和内奸去,反贼和忠臣这2个身份不适合你。2位有杀拆不跳反,3位反见他打酱油认为是忠内,秒之发现是队友,3位问曰:为何不跳?答曰:我手牌这么差,跳了就死了,再问曰:你现在活着吗?二位不语,愤而离开房间。

  团结内奸先杀忠,死忠内当然无法团结,他们是蓝色身份牌的忠臣,眼里没有局势,只有死命为主公杀反,为他人做嫁衣裳,杀忠臣“队友”这种事情他们是做不出来的。但是反贼一定要注意,拿出诚意才能打动内奸的心。反贼已经死了2个,剩下的2个大喊内是213吗,怎么还不跳。内默默不语,心说:你俩反贼和那2个讨厌的忠臣都是满血,主1血,跳你妹啊。反贼死光了,崩盘了,大吼:内你会不会玩,你接着装,反正你赢不了。内默默不语,心说:开局你们反贼就照着我猛揍,表内的机会都没有,没有皇叔主公送牌帮忙我早死了好多次了,你丫以为我想装啊。赢不了就赢不了,多活一刻算一刻,活到单挑就赚了。

  具体来说,反贼势弱,内突然出手打残一忠,那么反贼要做的是帮忙杀掉这个忠,那么还有机会回到均势,要是继续杀主,只能把内逼迫到敌方阵营去,除非反贼有把握快速解决主,不让局势继续恶化,否则还是先杀忠吧,内算半个队友,暂时互相利用一下,但是不要与虎谋皮,内也想赢,无缘无故不会砍了主,砍了你摸3张倒是很有可能的。

  残局制衡求自保,到了主内反,内和主肯定会盯着你那3张牌,那么你要做的是不让他们2人如愿,自保为主,在此基础上谁强你打谁,但是轻轻的打,别往死里打,你死命打内就是便宜了主,死命打主就是便宜了内,内满血神装,你残血打酱油,你不着急主都要出手限制内。遇到心理素质差的主公,主内反他托管了就再好不过了,挣扎好久的反贼内牛满面啊。无论是内和反都要特别注意,千万不要忽视刘备的单挑能力,5血5牌进入单挑对你一个2血2牌的,想不赢都难。#p#副标题#e#

  出牌其实也没什么高深的学问,南蛮开局一定不放,黄月英也不要放,贪牌害死人,万箭酌情放,顺不到主忠,宁可弃了也不顺队友,除非是一把称手的武器或是自己的神装,比如黄忠顺队友长武器、郭嘉张角顺队友八卦是可以接受的,看清局势,有拆一定不要照着主公的装备、手牌猛拆,拆主忠判官的闪电、队友的乐才是明智之举,CC的魏将忠的八卦也一定要拆了,护驾烦死人。

  内奸篇:

  很多内奸控的玩家朋友们内奸是4个身份中最好玩最需要分析局势采取措施的,内对场上的局势无疑是最清楚的(影帝局,乱打局这句话可以忽略了,根本不知道谁是谁)。为了保持一致性,内奸的原则我也概括为3句话:哪边势弱帮哪边,轻杀反贼猛杀忠,先求自保再求胜。

  第一句话就涉及到内奸到底该控场还是该死忠还是该杀主了,首先,内奸要取胜,就要在确保自己存活的前提下,尽可能减少人数,那么大家都可以看得出来,主反内和主反反内比主忠内或是主忠忠内要舒服许多,死忠内是不可取的,“死忠”的下场只有死或是期待主公和忠臣比你还不会打。杀主内在绝大多数情况下也是不可取的,先引导局势减少人数是最好的,万不得已我是不会砍下那一刀,虽然我真的承认,有些情形下我是100%会出手吧。所以控场是比较好的选择。在平衡的局势中,让主忠和反贼互掐,看着人越来越少你就可以偷笑了。

  轻杀反贼猛杀忠,并不是让你开局就那么干,而是说,反贼势强,那么确保保命牌足够的前提下,轻轻杀反贼,免得惹众怒被当作忠臣杀掉,反贼势弱,那么全力将某一忠打至残废,反贼自然会乐意把忠臣做掉,一句话,一切为了胜利,为了最后和主公单挑,剪其羽翼,断其臂膀是必要的准备,反贼可以和内奸互相利用,主公可以和内奸互相利用,而忠臣才是内奸最大的敌人。

  先求自保再求胜,这就要求内奸记住,你不是蓝色的忠臣,也不是蓝色的反贼,你是蓝色的主公,你死了就输了,你的游戏就结束了,所以,你没必要为任何人的胜利负责,你只要对得起自己就行了,不需要对得起任何人。我出手保护主公,并不是为了博取信任,而是为了把最好的菜肴留到最后由我亲自享用,我出手杀反,并不是为了让主公取胜,而是为了让主公活到和我单挑而削弱他们的火力,我出手杀忠,并不是为了让反贼赢,而是为了让主忠方的优势荡然无存,搅浑这潭水我好浑水摸鱼。任何人试图杀死内奸,那只能将内奸逼迫到敌对阵营去,就算会因此导致一边倒,那也是没有办法的,因为这样内奸才能获得更长久。内奸宁愿卑微的活着,也不愿高尚的死去。活到剩5人,剩3人,剩1人,就是内奸的胜利。

  出牌嘛,开局要记住不要强势跳忠,你跳的这么激烈,一副要秒人的架势,反贼不杀你不足以平民愤啊,就算你活下来了,等你日后跳内时候,由于前后反差太大,主忠也容不下你啊,你说两边不讨好何苦呢?所以低调、蓄势待发甚至轻微跳反都是可以的,注意是“轻微”跳反,比如把主的武器顺来但不杀他,-1马顺来等等等等,别一高兴猛揍主公,把主公玩死了就悲剧了,摸到桃园结义五谷丰登这种牌你要不是特别需要加血或是某些牌就赶紧弃了吧,巴不得你们7个人全都残血没手牌呢!别人开五谷,什么都不拿也先把+1马和防具抢了,无中这种破东西要来何用,我又不想太招摇,我又不想秒了谁。低调、猥琐才能活得更长久。人数减少到3-4人之后,要注意适当给主公和反贼留点曙光,人心难测,一看机会渺茫,难保心理素质差的主公或反贼托管了,前面的心血就白费了。前面一直被你打压的太狠,主公或是反贼很容易会萌生出:“不让这个讨厌的内赢”这种想法,当然你留的希望太多了也不好,自己临场斟酌吧。



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