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高端玩家解析《冰火国度》暴击破击经典分析
2010年12月08日 09:51:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  何为暴击,何为破击

  所谓暴击,就是一次攻击中带给对手的伤害是平时的1.5倍;而所谓的破击,也就是无视对手的防御后给对手带来的伤害。换句话说,你的基础攻击伤害输出越高,暴击带来的效果就越好;而对于破击来说,除了你的基础攻击伤害外,还取决于对手的护甲防御值究竟有多高。对于护甲防御值高的职业,破击是比暴击更为可怕的特殊攻击手段,但对于轻甲职业来说,破击则相对显得更微不足道。从游戏的周期来说,后期破击比前期破击更有价值。

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  暴击次数、破击次数的计算公式

  有一种误区,认为暴击和破击的次数由一次战斗中的攻击次数决定,因此这种观点认为:暴击次数=战斗中攻击次数*暴击率 破击次数=战斗中攻击次数*破几率。但实际上,这个认识是错误的!

  大家首先必须明白,暴击和破击,系统判断的标准不是建立在任何一次攻击基础之上的。从系统逻辑的角度分析,一次攻击,只有在命中对手的前提下,才有可能产生暴击或者破击。否则在没命中的前提下还要判断是否爆破,是没意义的。所以,暴击次数=战斗中实际命中次数*暴击率 破击次数=战斗中实际命中次数*破击率。

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  影响暴击、破击的因素

  1、装备。装备是最常见的增加暴击破击几率的途径。一个高级刺客,可以将暴击和破击率堆到40%和30%左右,但是堆积爆破的代价是其他属性的削减,通常为了堆积爆破几率,牺牲最大的就是生命和精神。绝不能牺牲的属性是命中率,为什么这一点在上文中我已经对暴击破击次数做了说明,这里就不在赘述。另外一个不能牺牲的属性就是攻击。因为无论是暴击还是破击,其输出的原始依据就是攻击,基础伤害低,暴击破击效果也不会好。但是这不意味着力量就一定又价值。例如对于刺客术士来说,力量就是价值极低的属性。因此牺牲什么属性来追求爆破几率,要依据不同职业做出不同的选择。

  2、技能。部分职业的技能可以增加暴击破击率及暴击破击伤害,这区分为三种情况。第一种情况是技能本身增加爆破几率或爆破伤害,比如刺客的暗杀之心和暗杀之眼。第二种情况是技能本身增加命中率,从而间接的使得爆破几率上升,但这种情况不会增加暴击和破击的伤害,例如德鲁伊的自然之眼。第三种情况是削弱攻击力但同时提升攻击次数,使得暴击次数得到变相增加,但这种情况会降低暴击的伤害,因为攻击次数的提升时以削弱单次攻击伤害为代价的,例如双斩。

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  有效规划暴击、破击的几点注意事项

  有些玩家追求堆积暴击率和破击率,但是往往在实战中不能将其效果发挥到最大,这里写出一些注意事项,供大家参考

  1、暴击率和破击率只有大于等于1%时,理论上才有可能发动暴击或破击。换句话说,暴击率为0时,绝对不可能发动暴击,破击率为0时,则绝对不可能发动破击。

  2、并非存在暴击率或破击率就一定能发动暴击和破击。暴击和破击的发动,前面公式里已经说了,会受到你命中次数的影响。所以暴击率堆到什么时候恰好,要考虑你所使用的技能及命中率。否则一旦出现暴击率溢出(也就是实际上无法发动暴击的无用暴击率),那等于你白白牺牲了其他属性点。此时,要考虑调整下你的装备或者技能搭配了。

  3、等级压制会导致暴击次数、破击次数的变形。当等级差距达到3级时,这个变形会开始明显,而达到5级时,几乎是产生了质一般的变化。换句话说,不要试图挑战等级高于你5级的对手。等级压制不仅仅意味着你命中率的大幅度下降,同时即使命中,你的暴击和破击发动可能性也非常之低。这也是为什么副本很难跨等级完成的原因。

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新闻来源:17173专稿

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