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17173独家:走进腾讯游戏WebGame项目团队
2010年12月10日 16:40:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:腾讯游戏WebGame项目团队

  17173记者:先介绍一下腾讯WebGame项目团队的情况吧。

  答:腾讯WebGame项目团队由一批充满朝气、热爱工作的年轻人组成,其中既有业内知名的资深制作人、有低调却强力的策划,也有刚刚从大学毕业的校园精英。虽然大家的经历不同,但是彼此的目标和愿景却是一致的,那就是“用心创造快乐”,为我们所有的用户提供更完美的产品。

  从2009年至今,已经先后有《丝路英雄》、《烽火战国》、《七雄争霸》三款网页游戏经过我们的开发、运营、推广走向市场,呈现给广大玩家。

  17173记者:目前旗下有哪些页游产品?这些产品的运营情况如何?

  答:目前腾讯游戏旗下已经公测运营的网页游戏共有《丝路英雄》、《烽火战国》、《七雄争霸》三款,均业绩良好,深受玩家喜爱,在国内各类的网页游戏热榜中都名列前茅。在这其中,于今年8月公测的《七雄争霸》最高同时在线帐户数超越预期地突破60万,这一成绩已经超过很多客户端网游,这是今年国内网游市场最大的一匹黑马。

  17173记者:腾讯在明年计划会推出几款新页游?能透露一下相关的产品内容吗?

  答:我们在刚刚举行的2010腾讯游戏嘉年华上正式发布了三款2011年即将公测的网页游戏产品,分别是《超级明星》、《魔幻大陆》、《星魂传说》。

  《超级明星》是一款养成和模拟经营的组合型产品,玩家可以以明星经纪人身份进入角色,白手起家建立自己的娱乐王国,我们今天在现实中接触到的所有娱乐概念——只要你愿意——在这款游戏里都可以亲自尝试。

  《魔幻大陆》是一款2D回合制RPG作品,它以西方魔幻神话为主题,泰坦、人类、精灵、人鱼、矮人,五大种族各有所长。就游戏类型而言,《魔幻大陆》是非常“传统”的作品。但是它敢于以网页游戏的形式,直接挑战客户端游戏的视觉表现力以及各种复杂系统,暗含着的是新一代网页游戏强劲的技术能力。

  《星魂传说》是腾讯一款战棋类RPG网页游戏。游戏拥有高达29种职业,类似“魔晶”,“英雄棋子”,“地下城副本”等一些有意思的新概念,都让这款产品在浓重的经典色彩中呈现出新意。

  17173记者:您怎么看待网页游戏3D化这个趋势?腾讯产品未来在这方面有何规划?还是更看重页游在2D上的表现?

  答:随着互联网技术和市场的发展,网页游戏3D化必将是未来趋势。在当前条件下,我们将本着提供更多轻松、有趣的快乐游戏体验,不断推出符合国内需求的网页游戏。发展3D化的网页游戏也是我们考虑的未来方向之一。无论是2D还是3D,我们对游戏的要求都是“品质第一”和“体验至上”。任何一款产品只要满足这两个要求,我们会积极争取推出。

  17173记者:未来一年,腾讯游戏在网页游戏领域的运营规划又是怎样的?是加重自我研发还是走代理运营?

  答:七雄的成功,表明腾讯作为网页游戏运营平台拥有非常好的用户基础,可以为公司内外的网页产品提供更大、更广阔的舞台。我们将始终保持开放心态接纳更多的精品网页游戏,腾讯游戏的自研战略也将为网页游戏爱好者提供更多的选择。

  17173记者:面对严重同质化的市场,在游戏的创新上有什么具体的规划吗?

  答:中国的网页游戏市场经过近几年发展,一方面已经呈现出一定同质化的问题,另一方面也已经显示出从初期清一色的经营策略题材,逐步向各类品类细分的趋势。面对单一模式已经不能满足用户游戏需求的现状,我们在《七雄争霸》中加入了百战千军、过关斩将、合璧、勇闯重楼、种田浇水,升级建筑等多种有趣的游戏玩法,从而获得了用户的极大欢迎。而刚刚发布的这三款页游新品,更是属于不同类型、不同题材,远远超出了经营策略的范畴,相信可以让所有用户获得不一样的游戏体验。

  17173记者:在网络游戏与网页游戏相互整合上有什么相关的计划吗?

  答:目前网页游戏和网络游戏之间还都是各自发展的分支,但随着技术的进步,我们相信它们彼此之间的区分将会逐步模糊,无端的网页游戏与有端的传统网游无论从画面表现还是游品类,都会越来越相近。

  另一个意义上的整合,我们认为无论是《七雄争霸》还是《烽火战国》,它们服务的都是腾讯游戏大平台上的所有游戏用户,我们希望自己的网页游戏能与那些传统网游一起互相帮助和扶持,从而提升“腾讯游戏”品牌的综合体验。

  17173记者:行业竞争日趋激烈,您认为未来页游市场的突破点在哪里?会有哪些新的增长点?

  答:网页游戏是近年来游戏市场崛起的新贵,随着市场的发展,竞争也会越来越激烈,同质化将不可避免的。结合市场的趋势和过去的经验,我们认为有以下几点值得关注:

  树立规范、合法、负责的网页游戏推广形象。这要求我们在无论是产品运营还是市场推中都不能采取类似低俗、刻意误导的方式来骗取用户——而这正是当前行业中一个较为明显的问题。我们认为,只有真正赢得了用户信任,整个行业才能迎来更大的突破;

  前面提到了品类的细分。在过去的十年中,中国的网络游戏行业从单一的MMORPG逐步细分出多个细分品类,从而获得了大发展,相信网页游戏也会如此;技术上的重大突破,这一点目前较难预估,但我们会紧密关注;



新闻来源:17173专稿

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