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策略页游如何做 《绝地战争》或成标杆
2010年12月16日 16:03:13               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  经过三年多的发展,国内的页游经过几次高速增长期,目前已经得到了相当程度的发展,由于资本和厂商的大量进入,各式各样的页游层出不穷,大量页游扎堆上市,鱼龙混杂、良莠不齐的现状,造成页游的死亡率非常高,在国内页游纷纷陷入迷失的情况下,《绝地战争》却异军突起,树立了一种页游的成功模式。

  背景 独树一格

  在年底的几个页游业内的评选列表里,我们可以看到,目前的几款正值“当打之年”的策略页游中,以古代中国为背景的占据了相当大一部分,比如《七雄争霸》选取了春秋战国时期的,《名扬天下》选择了隋唐时期,《楚汉风云》选择的是秦末时期,另外,西式世界题材的页游也占据了相当的部分,比如《领主传说》是欧洲中世纪穿越类的,《星球争霸》是西式奇幻科技类的。绝地战争选取的是现代军事策略游戏,一下子跟多数的页游区分开来。

绝地战争最新图片

  体裁 贴近现实

  从目前的几个主流策略的游戏来看,要么太奇幻,要么年代过于久远,要么有东西方文化的差距,虚的比较多,而策略类游戏的一个很大的特点就是让人有模拟现实经营的感觉,从这一点上来看,绝地战争是最贴近现实的,二战背景现代战争,没有科幻和架空,所有的游戏元素都是取自于现实世界的东西。目前绝地战争除了在大陆市场获得一致好评,历经大半年之后人气依然,在**香港等地也都有不错的表现,绝地战争,已经在海内外取得了广泛的共鸣。

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  完美 画面内涵

  策略类游戏的一个怪象就是数字化和简单化,网页游戏这关甚至更简化,众多产品匆忙上阵,画面惨不忍睹,很多游戏玩家面对的就是一堆数字和报表,对于厂商而言,美工的开发流程大大减少,成本和周期都缩减了,但是,这样的产品只能是快餐和泡菜,很快让人失去兴趣,《绝地战争》是十数个月研发的精品,在保证游戏内涵的同时,在画面和美工上也是下了功夫,史诗指挥官、各类军事单位,内政建设界面的建筑物,都可以看出制作者的功力,在策略类数字为核心的前提下,能有如此精美的画面,可谓是内外兼修,精品之作!

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  对于页游来说,策略页游或许是最考验厂商功力的一个体裁,页游由于还没有客户端那样经过数年高速发展已经炉火纯青,要求游戏必须在有限的画面表现力里面尽可能多的表现丰富内涵和创新点,传统的“建筑--科技--造兵”模式被过分同质化,而三国体裁更是抄袭得惨不忍睹,很多厂商不讲品质拼运营,《绝地战争》在页游狂热的行业潮流了,保留了几分理性,因而树立了一种全新的成功模式,这或许是值得借鉴和学习的。



新闻来源:17173专稿

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