在《问剑》即将迎来二次测试的时候,让我们重新翻动记忆的卷轴,再次来回味一测期间那些留给我们深刻记忆的画面。总体来说,《问剑》的首测算是圆满结束,让我们真正的在游戏中感受了一把金庸的武侠世界,原汁原味的纯武侠网游。
下面就针对《问剑》在封测期间的几个成功的方面做如下的剖析。同时感谢有才玩家提供的这些宝贵意见。
游戏可玩性
对于游戏可玩性这个观点,人云亦云,说法不一。如果说从有多少玩家喜欢这个角度来说,算是达到了测试的目的。可以说,作为一款金庸武侠网游,能够吸引国内的玩家,在预料之内。这里有几点可以说明受到了玩家的普遍关注:
1、当服务器很流畅的时候,可以看到有的游戏线路显示出拥挤或是爆满字样的。
2、当服务器很卡的时候,也可以看到游戏里有不少人在聊天的。从以上二点可以看出,游戏的人气还是有的。
3、游戏里骂声很多。这个可以理解为爱之深,恨之切吗。如果不喜欢这款游戏,会有人因为各种原因去骂吗?不会的,他们只会飘过。
4、游戏的画面得到了大家的承认。这是游戏的宣传重点。宣传重点得到了承认,也说明游戏测试的成功。
查找游戏BUG
很显然,这个目的也达到了,并且非常完美的实现了。虽然说游戏的BUG很多,有些甚至让人不能理解。但是,由于积分策略,很多玩家很是积极查找并上报游戏BUG的。并且一些游戏BUG也在测试期间得到了解决。
虽然说还是有很多BUG没有得到解决。但是,我相信,在长达一个月的调整中,是会得到解决的。所以说,从查找游戏BUG这个目的来说,游戏测试也是成功的。
游戏基础设置问题
游戏的基础设置很重要。问剑的基础设置从我个人的角度来说,是存在着一些问题的。而且也有不少玩家发现了这个问题,并且提交了上去。我想,应该引起了重视。而且,下一个内测版本肯定会改变。从这个方面来说,游戏的测试也是成功的。
《问剑》即将在12月迎来二次测试,在这个一个月的紧张调整中,跟我玩游戏平台吸取了玩家对游戏的种种建议,相信在即将到来的二测,《问剑》一定会以一个全新的面貌展现给大家,展现给这些期待中的玩家,届时,盛事必将席卷全球。
新闻来源:17173专稿
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