在信息时代的今天,谁掌握了敌我双方的信息数据,谁就占有了战场的主动权。战策游戏《三十六计》就完美的体现了这种指导思想。在游戏中,几乎所有的游戏进程都和数字有关联。就让我们来看看《三十六计》是如何把信息化数字战争引入古代战场的吧。
建造数据化
《三十六计》中,任何的建造活动都是用资源来进行的,木头、粮食、铁矿的产量更是直接关系到建造的进度和效率。如果某种资源不够,可以用其他多余资源进行互换,互换比例是铁:粮:木=1:1.5:3。由此可见,如果礼金足够的话,建造纯铁城用来换其他资源是最划算的。
兵种数据化
除了建筑物,生产每个兵种也会消耗一定的资源。为了方便大家,我们细心的玩家已经给出了详细的数据列表。首先给出的是1、2级兵种的三类资源消耗。若将其按照比例全部折算成铁的消耗,就更加直观。以下是满级的兵营和满级的军乐条件下的数据。
从这个数据我们可以发现,1、2级兵种无论是哪种部队,单位消耗总是接近于7500铁/小时,重步兵最划算,为7350铁/小时。相同的资源消耗,同等级比较下,骑兵数量最少,步兵最多。
战斗力数据化
除了资源可以计算外,各个兵种的战斗力也是可以用公式计算出来的。在不计算特殊情况的条件下,用各个兵种的攻击力乘以24小时生产的数量便是该兵种的总攻击绝对值。例如:24小时生产的一级兵种中:轻步兵攻击加总为:22×561=12342,弓箭兵攻击加总为:26×499=12974,轻骑兵攻击加总为:20×415=8300。从中可以看出,在一级兵种中,步兵攻击力虽然低,但可以从数量上弥补不足。轻骑在攻击力和数量上都略显不足,所以应该果断放弃轻骑。
有了各种数据做依托,你的战场分析才能更加清晰明了,战争生涯才能更加有理有据。俗话说:知己知彼百战百胜,在这个硝烟弥漫的战场上,只有对自己和敌人的信息数据了如指掌,才能做笑到最后的那个人。
《三十六计》新服82区将于12月28号盛大开启,快来感受最真实的战争体验吧!
重视玩家,从《三十六计》开始!
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。