今天请到了《**》技术总监田晋伟先生,就《**》技术问题进行专访,也好给玩家一个更为清晰的概念。
记者:田晋伟先生您好,感谢您抽空做客本站,请您先跟大伙介绍下自己吧。
田晋伟:介绍我之前,先说说我们的团队吧!
我们是一支专业WEBGAME研发团队,核心成员都是这个行业的精英。
我们拥有多款经典网页游戏,多年的开发经验及管理经验,有效的保障项目的策划、研发制作、后期更新并以专业的标准来控制和执行。
公司经过数年的发展,在网络游戏行业积累了众多的资源和先进技术,与业界各知名公司建立了良好的合作关系。
而我仅仅是这个团队中的一员,我叫田晋伟。
记者:《**》是一款中日韩三国联合研发的一款模拟经营类网页游戏,想必其中有不少之前没有涉及到的技术吧,能给玩家带来怎样全新的概念呢?
田晋伟:《**》以自主研发的3D游戏引擎作为后台技术支撑,全面提升了游戏的运行品质和表现力度,通过国际主流的Socket通信方式,以最尖端的Flash技术、全新的战斗概念和战斗方式体现在游戏中。日韩在游戏领域里的某些方面会比我们要先进一些。一款游戏的最重要的是什么?是品质,一个好的思路好的勾画,需要以一个更好的渠道去实现。《**》这款游戏是一款模拟经营类的商业游戏,我们自决定研发开始就确定了一条思路,逼真,高仿现实,而一些与现实相近的系统,日韩方面的技术与我们有一个很好的相互支持,真实商业的内容得以更加智能的体现,也能给玩家一个更好的代入感。
记者:我们都知道网页游戏的技术门槛相对要求较低,那是否就是说技术对于网页游戏而言,需求程度较低?
田晋伟:如果单从研发的角度上来说,网页游戏的确是比有端游戏要好实现一些,但这并不意味着网页游戏技术方面不需要高要求。正如我前面所说的一样,一个好的构思和内容需要一个更好的渠道去呈现,这对于玩家来说是一种更为负责的态度,同时也有利于我,我们品牌的建立。相信,每个人都有这样的经历,一样的事情在不同人手里做出来的结果是不同的,这也正是为何最终会和日韩两家公司达成协议的原因,一些现实中的商业内容,如果只是简单的实现,那对于玩家而言就缺少那种商海中拼搏的感觉,所以技术其实是一款游戏的核心。同时,因为大部分游戏都是使用的是通用的开源技术,所以技术要求可能相对较低,而我们使用的是独立的开发引擎,技术含量较高。
记者:那您觉得目前国内的在这方面的技术与日韩两国相比有怎样的差异?
田晋伟:各自有各自的优势,日韩在一些方面比我们强,但国内也有一些方面比日韩强。近几年国产游戏出口日韩的数量很多,也很好的说明了这点。对于商业合作来说,找更有利于自己实现和发挥的,当然是最重要的,因为你需要去规划,从长远的角度去分析这样做的价值。
记者:近几年一些国内的游戏出口到国外都获得了一些不错的成绩,《**》会考虑出国么?
田晋伟:出国计划肯定是有的,我们各部门已做好了充分准备。如果有进一步消息,我们会第一时间在媒体公布!
记者:对于玩家来说,《**》何时上线才是最关键的,能否透露一下?
田晋伟:年前就能和玩家朋友们见面了,目前正在做一些本土化以及细节方面的工作。
记者:是否会对《**》感到压力?毕竟此次影响了较大的范围,不少玩家充满期待。
田晋伟:说没有压力是骗人的,在未看到结果之前我们只能保持乐观的态度。不仅是新技术的引用,游戏上我们也力图从简,让玩家能更轻易的理解一个系统的内容,同时在产品研发期间每个系统,每个内容,都经过了一次又一次的测试。现在《**》成型了,但关于测试每天依旧在做,哪怕一点点之前忽略掉的不完善的东西,都会立即改进。只能说,将压力转换为动力,只有出来后让玩家大赞好评,这压力才能化解,否则一切都是空谈。
记者:依目前玩家的反应来看,《**》火爆是跑不掉的,那之前您是否对《**》有一个大致的估量?《**》的首测会怎样?
田晋伟:对于我们的产品,我们光说信心光说好玩没用,玩家的支持才是真理,所以《**》是一款务实的产品,我们当然是希望玩家的好评大大高于差评,如果产品还未上线我们就已经信心不足,这款产品又怎么能拿出去见人?可以这么说,玩家朋友们期待吧,不会让你们失望。
记者:那到时候别忘记给记者一个激活码撒,我也想进去感受一下这款游戏呢,感谢您今天的接受我们的采访,祝福您也祝福**。
新闻来源:17173专稿
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