废话不多说,直接进入正题.
登陆游戏后,跟着任务走,可以一直升到18级,这中间不要去接跑环任务,因为跑环任务的经验是和级别直接挂勾的,低级的时候接给的经验相对较少.18级后,将本日第一轮跑环任务做一下,大概一轮做完,就可以到20级,20级又可以接到很多新的任务,继续做任务吧.大概可以升到21级,清完所有任务,回去再跑一轮环,这样今天前20个10倍跑环任务,最大化的利用起来.此时大概你有22级.
打开系统送的20级礼包,会有一套装备和一把紫色武器.有条件的情况下尽量开启1元礼包,里面会有一套20级的紫装备.买组血药和蓝,找一个朋友,两个人去打20级的简单副本吧.建议打6次.这样以来,可以把气海加成的那个经脉点出来.加5%呢.如果有多余的气海,就点身法吧.
如果不刷怪升级的话,大概三天跑环任务可以达到25级.这时候你也应该有一定的生活技能了,为自己打几件高躲闪的装备.其它属性一概不重要,一切以身法和闪避这两样属性为主.躲闪达到200,就可以去单刷20级普通副本,气海来的更快,如果有条件吃一个加身法的药,达到280的身法,并且带上25级的自生产大血,就可以单挑困难了.单刷一次20级困难副本大概给,700多点修为,而且还会出步法.如果有幸遇到神行宝典,就自己学了吧.这个对快剑来说太重要了,躲闪成功后有25%机率触发以逸待劳效果,有了这个你单刷副本的速度可以快两倍,有条件的话学一本踏雪残篇吧,这个秘籍对于快剑来说也是必不可少的.学了后立即升到5级,他附带的技能加50躲闪,可以为你单刷副本提高大大的安全性,记得将心法激活,5级的踏雪怎么也能升到20多点身法吧.又为你的躲闪升高了不少.
初期养成阶段后就到了我们为快剑量身策划的时候.这时你要清楚的想明白,你快剑将来的第一志愿是什么.快剑优越的单人生存能力可以让你有多样化选择.
1.副本形:单挑各种副本,让你享受第一个本服单人通过的快感,单人通过副本不限气海更多,所得装备和秘籍的机率也大大得高,可以让你好好富上一把.
2.单挑形:游击战的蝙蝠侠,我们从来都是孤独的.我们拥有最快的速度,打的过就打,打不过可以跑.
3.队伍形:我们是队伍中的杀手,总是在对手无暇防备时,给于对手最致使的一击.高躲闪的高生命能力,高速度的先手能力,时刻为队友提供额外火力.
当你决定了自己快剑的未来走形后,就可以开始详细的为他量身订做装备和经脉了.副本形,主要注重躲闪,因为只有高躲闪的情况下,你才可能单人挑战更高级的副本.单挑形,主要注重身法属性,身法提供高躲闪的情况下,还能提供不错的攻击力,让对手无所遁形.队伍形,主要注重速度和攻击力,在同一回合内先出手攻击,或是为友方火力目标提供伤害加成是我们最须要做的.
详细讲解一下,有关快剑的几个重要属性.
身法:身法是快剑最主要的属性之一,没有比这个更重要的属性了,快剑是所有流派中身法对攻击加成最高的职业.同时身法还可以提供闪避值和速度,快剑顾名思义就是一个字快.快到让对方无法攻击到你,快到在任何时候都拥有先手主动权.闪避,速度,攻击,正好是快剑最须要的三项属性,所以身法是快剑首要选择属性.
洞察:洞察是一个所有职业都不可忽略的属性,很多人总以为洞察的主要功能是暴击.其实这是大错特错的,洞察更重要的功
能是可以提高人物的精确度,只有在你的洞察高过对手闪避值的情况下才更容易击中对手,否则攻击将会被闪避.作为一个总是闪避别人攻击的职业,我们可不能让别人也总是闪避我们的攻击,否则那不是70岁老太太栽在3岁小孩手里了.如果把闪避看做盾,那么洞察就是矛,无论你拥有盾还是矛,都无法胜敌于绝对,只有你同时拥有盾和矛的时候,那么你才是一个真正的战士.
经脉详细加法
在目前还没有洗经脉道俱的情况下,加错经脉无疑等于自杀,然而3.5万的气海值根本不够一个快剑点满所有须要的经脉,所以我们一定要最大优势的取舍化.
神封,玉堂,紫宫,龈交,璇玑,不占3.5W修为总量,所以必然加满.
水沟,承浆,天突,廉泉,全部一级用来过度,锐端,华盖,因为是加洞察和身法的,对快剑最重要的两个属性,所以必然加满.通上星,索鹘,神庭,至前顶打开,20%的血那是相当划的来.至此任脉完结,
督脉走向:
强,对环境的影响程序,此脉PK之间,生死存亡,至关重要.副本无用,不过谁在江湖漂,哪能不挨刀啊,就算你不爱打架,也难免被人打.所以还是建议5层开满的好.
后顶一层过度.
哑门,此脉仍然为PK脉.如果经常PK,定要将其打开.速度是影响人物同一T内先后出手的条件,并非只单单影响第一回合的先手权.简单点说,假设快剑有风云会际,比别的职业开场快了一T.那么开场后,快剑使用四T技能,冰蓝幽焰,对手使用任意3T技能,那么下次出手,你与对方将同处在一T内.谁先出手完全看谁的速度更快.当然做为一个快剑,拥有最高的身法加成,所以速度应该通常超过其它职业,但是做为本职业PK的最佳优势,绝对不能让对手超越,一个职业PK的丝带是完全有可能超过快剑的速度.
神道一层过度.
中枢,PK必然点开.相当于你拥有两个风云会际的叠加效果.如不点开,先手主动权可能完全丧失.至此督脉完结.
带脉走向:
五枢,正营必然点满,正营加5%闪避,自不用说,五枢5层回血每秒15点,虽然15点血对于40级以后的血量来说毫不足道,但是做为一个高闪避职业,我们如果没有理由点它,那么就再没有谁有道理点它了.高闪避并不等于完全闪避,一但偶尔被攻击到.缓慢的回血会让我们更放心的放手攻击无须浪费时间吃药.
这里说一下浮白和脑空这两个经脉.此为增加情绪抗性的百分比,如果你喜欢单挑PK,此脉点开可以让你对上丝带或飞刀时提高大大的胜算.但因为3.5W满负荷修为的紧张情况,建议最后再点该经脉,能点几下算几下.至此带脉完结,其它的防御经脉对高闪避职业来说是完全的浮云.
冲脉走向:
首先气冲必满,回内15点,面对40以后的技能,快剑的蓝消耗过于紧张.通谷必点5层,5%的精准,让你更容易击中对手.大赫是个十分珍贵的经脉,必然点开,5%机率将对手击成破绽状态,做为全队速度最快的快剑,第一个出手,如果能打出破绽,那么无疑为本队5回合内所有单位直接提升50%杀伤力,目标还能不倒吗?
气**就不用多说了点了吧,加5%外攻攻击.至此其它经脉可以尽其量取舍了,用处不大.有多余的可以点开任脉廉泉,多点血总是好的.
装备选择
先说套装,35级套装对于快剑来说几乎是没任何必要的,所加的属性与40 45级 甚至于35级的紫色装备无法比.6件套属性的5%反击率更是让一个高闪避职业无语问苍天.如果有就穿2到4件,如果没有就算了,没必要去刻意追求.
上面说过了,做为一个快剑,我们首先第一选择属性是身法.因为快剑本身对躲闪的高依赖性,我们可以完全忽略防御属性.也就是说,只要一件装备身法够高,那怕它是20级的,对于快剑来说也是极品.生产中有很多高身法装备,我就不一一举例了,大家可以查看一下.
在装备选择上,我们以身法为主要目标,其次是洞察,闪避,精准,如果为PK的话,那么速度与情绪抗性也是不二的选择.对于其它诸如,根骨,定力,臂力,架招,防御等一切属性,我们可以基本忽略存在.当然身法为第一选择目标,并非是说要无限的堆身法,当你的躲闪数值偏低,而攻击力已经足够的情况下,那么可以尽可能选择几件高闪避的装备来弥补.各中取舍大家可以自行研究一下.大概理论就是这些了.
步法选择
做为一个优秀的快剑,我们须要必备以下几种步法
行云谱 :躲闪加成20% 最大化的提高躲闪值,无奈该步法有一个弊端,就是当你躲闪成功后,会扣除2%的内力值,所以在不必要的情况下尽可能不使用,除非到了关键时刻,对手命中你的机率十分高,那么在战斗中使用2T的时间紧急切换行云谱可以保命的,我曾经有一次单挑30普通副本,萧狂发飙,连K我5下,大药也吃了,眼看就200的血,被碰一下就倒,在这时候切换了行云谱,连续成功闪过萧狂2次攻击,等过大药CD一过,度过了危险期
神行步法:快剑最实用的步法,没有人比快剑更适合它了.提供10%躲闪值的情况下,拥有25%的以逸待劳.以逸待劳是一个属性值,就像一闪率和让过率一样,经脉中没有这项属性的加成,但我们可以通过步法和装备获得.以逸待劳的最大好处就是,当你成功闪避攻击后,有机率反击对手,并且可以反击远程攻击.至此,神行步法无疑是我们打怪,练级,PK,统一使用的好步法.
静心宝典:增加20%情绪抗性,情绪抗性做为快剑的最大弱点,当我们面对丝带或是飞刀的仁者无敌时它起到了关键的作用,情绪抗性的高低并非是说对手使用情绪攻击命中你的机率,而是说对手情绪技能对你的影响程度,打个比喻,一个70情绪抗性的快剑被一个满级仁者无敌打中后,命中会下除20%.如果一个100情绪抗性的快剑同样被满级仁者打中,命中只会下降8%左右.差别是如此的之大.胜败只在一息之间.
秘籍选择
踏雪残篇:是初步最好的选择,而且它附加的技能可以得供给人物50点闪避属性,是快剑必不可少的秘籍.优秀的单身法属性加成也是快剑良好的选择
沾衣宝典:必须的秘籍,身法与洞察的双属性提供无疑是快剑最佳的选择,所附带的技能可以以90%的攻击力,同时攻击相邻的4个目标,很好的弥补了快剑没有群攻的缺憾
困龙宝典:所提供的属性并不适合我们快剑使用,它的好处在于所提供的技能非常强大,可以让对手在5T内所使用的一切技能全部加一T,利用快剑的高速度先出手的优势,可以在队伍PK中很好的延控对手单位的出手频率,无奈的是它的命中是须要内伤命中,所以面对比如丝带这样内伤抗性很高的职业就不要使用了.
神通谱:所提供的属性依然并不适合我们快剑使用.我们要使用的仍然是他附带的技能,弹指神通,可以将150%多的外功攻击,转化为内功攻击输出.面对飞刀,冷剑,这样的高外防职业,效果较为明显.
快剑的几个误区
1.盲目的追求高闪避,除非你是要挑战一个很难高强度的BOSS,否则,不要使用这种极端的作法,高躲闪虽然可以提高你的生存能力,可是高闪避的代价无疑就是牺牲你大量的攻击和精准.这样一来,在PK中,你顶多是一个别人打不死的对象,而你却也很难击的倒对手.如果你认为仅靠以逸待劳25%的反击伤害对手,那么我相信这世界上还没有谁笨到被活活反死.
2.快剑是一个单挑很强的职业.这是严重错误的认识.快剑在任何时候可以让自己更容易立于不败之地,但如果要击倒对手也并非易事.相对来说飞刀的单挑能力更胜一酬于快剑.当然这要在35级以后来说.如果出了60的大技能,飞刀的能力更胜快剑.忍不住的唠叨一句,似乎各流派中只有飞刀是亲妈生的,其它流派都是后娘养的.最可悲的银针和双环更是捡来的孤儿,没人痛爱,职业的不平衡太严重了,望官方能尽快重视.
3.快剑追求臂力,这是个相当错误的认识.因为臂力给快剑带来的属性加成,远没有身法高,如果你要提高自身攻击的话,建议还是追求高身法装备,而非臂力.一个快剑完全可以忽略臂力这一属性的存在.
时间仓促,至此了稿,如有不实之处,还望各位大侠多多提点.抛砖引玉望能见到更多精彩攻略.