采访对象:《梦幻骑士团》董事郭春福
17173记者:《梦幻骑士团》是一款怎样的游戏,请简单介绍一下?
郭董:《梦幻骑士团》虽然同为2D回合制Q版网页游戏,但与同类产品还是有很大区别的。与“前辈”相比,《梦幻骑士团》拥有更尖端的技术、更成熟的设计、更清晰的画面,以及更宽松的游戏环境。相比起“先驱者”大胆的创新及尝试,《梦幻骑士团》则是在此基础上添砖加瓦,并达到一个前所未有的程度。当然,口说无凭,游戏表现究竟如何,还是等2011年1月14日的日记情人节时,让所有玩家一起见证吧。
17173记者:那么《梦幻骑士团》和其他Q版回合制网页游戏最大的区别在哪里呢?
郭董:这个问题非常好。相比起早先的同类产品而言,《梦幻骑士团》采取了更尖端的Flash技术,将前者所无法表现出来的美术表现效果给完善了,因此在初次见到游戏的DEMO版本后,我便相信这款游戏能够取得不凡的成绩。与此同时,在与港澳台、马来西亚、越南等国家和地区的运营商接洽后,对方也表示,很看好《梦幻骑士团》的游戏品质,希望能够引进我们的游戏。因此从2011年开始,世界各地都将有《梦幻骑士团》的身影,哪怕有玩家去了海外,也是可以玩到的。
17173记者:看到游戏的名字,想必游戏中会存在叫做骑士团的玩家组织吧?
郭董:的确如此,在《梦幻骑士团》中,玩家可以自发组建各种骑士团。大家可以再黑狮骑士团和黄龙骑士团中进行选择,然后,将加入其中一方阵营与另一方阵营进行对抗,因此在激烈的战争中,玩家势必需要坚守一些什么东西,如此一来,骑士的八大精神也就成了最现成可以遵守的了——谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,精神,诚实,公正!相信能够做到以上八点,你的骑士团一定能够成为最强的!
17173记者: 游戏号称是国内首款Q版回合制国战网页游戏是,能给我们解释一下么?
郭董:没问题。现在人们玩网络游戏的时候,越来越倾向于它的娱乐功能,但其他的必要设计却很容易被忽略。在我们看来,玩家在游戏内需要做的事情有两类,一类是必须要做的事情——比如打怪升级、完成任务;一类是想做的事情,比如进战场、下副本、国战等各种各样玩家想做的事情。毫无疑问的是,国战属于玩家交互中的终极行为。但是出于技术、设计等原因,几乎所有的Q版回合制游戏都不提供国战这一系统,这无疑让游戏的乐趣减少了很多。当玩家因为一段时间的积累,获得了一个显著的提升,于是游戏中的怪物挑战已经越来越简单,这时大家就会发现没有了目标。但这一切问题不会在《梦幻骑士团》中出现——国战系统就是为此而存在,因此他也是游戏内高端玩家证明自己的地方。
17173记者:能介绍一下游戏的宠物系统吗?
郭董:游戏的宠物不仅在外观上表现得非常抢眼,它们在进化到一定程度后还是主人的好帮手。当然,这个好帮手的意思并非普通意义上的协同作战,而是宠物将与主人合二为一,共同作战。当宠物与主人合体之后,人物不仅在能力上有了显著的提升,其外观还将产生非常华丽的变化。想象一下,当人类与飞马合体后,会变成什么样子?
17173记者:那么,游戏在互动性设计上拥有怎样的特色系统呢?
郭董: 在《梦幻骑士团》中,玩家除了可以进行日常的聊天、组队打怪、交易等日常行为以外,还可以发起挑战,进行个人PK。当然,个人PK如果不过瘾的话,还可以进行公会战,那样将是一个团队与团队之间的较量了。除此以外,敌对双方的势力还可以发起国战,当发生这样的国际事件后,交战双方阵营的所有玩家都将参与到庞大的国战中来,其场面将更加壮观无比!
17173记者:本次技术封测,还有哪些玩法是您个人比较推荐的?
郭董:就我个人而言,最喜欢的是游戏中的宠物系统,原因很简单——因为《梦幻骑士团》拥有非常细腻的美术画面。在此基础上,宠物系统还拥有骑宠和人宠合一等玩法。由于游戏中的宠物获取除了任务外还可以自己抓取,因此游戏中千奇百怪的怪物都可以成为你的抓宠对象,无论你看中的是独角兽、还是人鱼,甚至吸血鬼、死神都可以成为你的宠物!更帅气的是,你不仅可以用这些宠物作为坐骑,你还可以用人宠合一和自己的宠物进行合体。因此,当我初次见到这款回合制Q版网页游戏后,便觉得眼前一亮。这样一来,本就设计的相当可爱的宠物玩法,在这样细腻的美术表现下,就让人非常的赏心悦目了,相信这对于广大的女性玩家将拥有极大的吸引力。
17173记者:那么,《梦幻骑士团》未来规划有哪些内容呢?
郭董:在技术封测后,游戏中会增加一个“国战”系统,是专门给喜欢热闹、喜欢团体作战的玩家准备的。当玩家达到一定条件之后,便会开启国战系统,此时,参战双方将在一个指定的区域捉对厮杀。由于回合制游戏的特殊性,弱势的一方很可能采取一些非常规手段来获得最终的胜利,因此哪怕是强势的一方也必须采取一些相应的战略、战术才可以获取胜利。不过,我们始终认为,游戏娱乐的目的是为了丰富生活,而不是改变用户的正常作息时间。因此《梦幻骑士团》在设计之初的目标便是,让你可以喝朋友们喝茶聊天、轻轻松松就可以进行的游戏,所以我们不会再设计中加入任何强制性措施来要求所有玩家必须参与国战之中。
17173记者:最后一个问题是,目前行业同质化严重,您如何看待这个问题?
郭董:这个问题问的很好。目前行业同质化现象确实比较严重,但我认为这并不是行业的末日,而是产业升级的助力。正是由于目前的情况导致很多页游公司无法继续,这势必导致行业中那些拥有更尖端技术、更深厚实力、更创新理念的新锐企业脱颖而出。就像**S从竞争激烈的欧美游戏市场横空出世,而雅达利则日落西山一样。目前的困境正是页游行业产业升级的最佳时机,因此这就像阵痛一样,挺过去,那新兴的页游产业必将在洗牌后拥有更加鲜活的生命力,这不仅对产业本身拥有莫大的好处,也让玩家能够拥有更好的游戏产品。就这点而言,我很有信心能够在这样的时刻与我们公司一起迎接这一时刻的到来!
新闻来源:17173专稿
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