91wan《金权帝国》是采用三维真实全景,而精心制作的一款豪华大作,游戏中利用现代都市为背景,清新明朗的画面风格,成熟卡通的人物风格,绝对会让人眼前一亮,有一种耳目一新的感觉。游戏再现了一个资本主义的经济世界。玩家扮演一名使用自己多年积蓄进行创业的青年,努力发展自己的公司,对世界各地进行打拼,建立自己的金权帝国。
在91wan《金权帝国》中极大地还原了一个公司的日常运作。但并不是每个人都有那么多的美国时间去盯紧一个公司的运作,但不投入或者小投入RMB和时间的游戏是否能够玩好呢?别的不知道,但像91wan《金权帝国》这种商业游戏绝对是个例外,你只要投入正确的眼光,良好时机的把握,就一定可以玩的好。现在就让我们从最基本,最容易盈利也是盈利最多的地方——市场部买卖,结合网上和个人经验进行探究交流。
【基础定律】
任何正常盈利,无论是现实还是91wan《金权帝国》,都是建立在“低买高卖”的基础上,而任何额外的盈利都是在此基础上进行扩展。
——这是所有基于商战而做的游戏的通用法则,当然,因为游戏本身的需要,RMB玩家只要投入金钱就可以轻松破坏这个法则,但非RMB玩家,或者小消费玩家只要活用了这个法则,就可以轻松在91wan《金权帝国》中寻求到发展的契机。毕竟“任何人都能够成功。”是商业游戏与传统游戏之间的最大不同。
【基础盈利】
如何获得基础盈利?任务奖励不算,点卡消费,系统赠送都不算。基础盈利的概念就是买入和卖出。在91wan《金权帝国》中,最基本的买入卖出就是市场和工厂,由工厂生产市场卖出,再由生产周期(冷却时间)和市场价格浮动控制差价。
低价买入高价卖出,91wan《金权帝国》中的市场部会30分钟刷新一次,上升下降的幅度先不看,先看数字,不管是上升下降,因为市场价格和能源价格是一体的,所以当数字低于1.0就是说现在要收购,高于1.0就是现在要卖出。这是最基本要掌握的,一般按这个走你不会亏多少,但也不会赚多少。
【囤积抛售】
接下来是91wan《金权帝国》的买卖进阶,进阶很简单,就是忍。不要一看到交易冷却结束就狂甩或者狂入货。忍手是很重要的一环。在市场价格变动数值旁会有一个上升和下降,这说明了这个数值在30分钟之后的趋势,如果一个低于1.0的价格,再遇到下降,不用说自然等它跌倒谷底再狂扫能源,反之亦然。或许有人会问,不是说最好一天能收入所有能源,但交易CD,生产CD一卡时间,加上多变的行情不就实现不了了么?可是我们不是还有91wan《金权帝国》征战商海赢的礼券么。这个可以尽情加速,反正也就消耗1个点,而且买能源还送,何乐不为。
那在忍手的时候要干什么呢?91wan《金权帝国》里积货是没问题的,一是可以征战消耗出去,一是这里没有货仓概念,所以长尾定理可以适用与这个游戏中——因为积货的囤积不会一直造成经济损失,那么,我们大可以只生产以下两种货物:
91wan《金权帝国》征战商海需要的货物,一般较低级,可以需要时生产,反正交货期很长。另外则是蓝色甚至更高品级的货物,这个可以通过征战、交易市场和技术部设计图纸获得。高品级的货物可以囤积后,利用礼券加速趁市道刷卖,这个就不怎么上线的个人而言,这是来钱最多也是最快的方法。顺便一提,研究出好图纸也可去交易所挂售。
网上91wan《金权帝国》公布过的图纸数据是:珠宝的是【闪亮的铂金手链】,IT的是【AT电源制造图】,服装的是【风衣裁剪图】,同样把系统附送的能源全部用完,白色产品在1.25价格卖出,能给你60W左右收益,绿色产品能给你90到100W左右收益,蓝色产品给你150到200W的收益。其他就不用多解释了。
【隐形价值】
玩过游戏的人都知道增益的好处。在91wan《金权帝国》中,也有一些无形的增益在里面。比如市场的升级后,能够提升交易数量,增加收购能源数,工厂升级提升产量,及时委任部门职位,品级越高的员工可以获得越多的相关减免加成,活动奖励等,这些都不说。
这里要强调的是企划部,很多玩家企划部就升商战技能,花了很多钱,但是相对有几项是十分廉价的研究却很容易被忽视。一个是营销权威,一个是营销专家,一个是生产专精,适当可以在升级管理权威获取能源,如果不怎么上线员工战的话,按比例升满这几项,再适当去商场入手人物(不是员工)的装备,尤其是加成销售生产的,就足够了。
至于在91wan《金权帝国》什么时候该花钱,什么时候该省着钱储能源,这些可以去看看帖子,但是都不是很准确,毕竟每个人心中的观念都不同,有的玩法奔放,有的保守,都各有好处。
新闻来源:17173专稿
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