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粮食比**重要《帝国文明》先屯资源再造兵
2011年01月07日 14:28:38               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  兵法有云“兵马未动,粮草先行”,这里所说的先行,不一定就是先出发的意思,是先筹备整齐的意思,即使是先行,也不是在没有保障的情况下先行,也必然要有军队护送,或称为先头部队。以保证军队的补给,这在军事行动中是相当重要的。就是放在现代战争中,也同样至关重要。作为即时战略游戏的《帝国文明》,还原的是中世纪战场的真实性,因此在对资源系统的设置上力求以尊重现实为根据,从而为玩家提供了一个高仿真模拟战争的平台。

帝国文明最新图片

  重视资源积累,成就《帝国文明》

  “养兵千日,用兵一时”这句话在《帝国文明》各个时代的演变过程中体现的尤为明显。特别是对于新手玩家而言,因为在游戏中一路发展到封建时代,除了英雄带兵打怪升级外,基本上不会碰到其他玩家的骚扰,游戏这样的设计意在要玩家在此阶段务必极力发展资源。因为越是到后期所作的一切行为都要消耗一定的资源,没资源将会在游戏里举步维艰。举个例子,要想提高军队的战斗力,时常招兵买马升级军事科技是少不了的,招兵嘛,看着是消耗几十点资源并不多,可是那时招一个并所消耗的资源,要是招上一千个那是怎样的概念,而且是根据兵种的不同,所需的资源量也不同,也就是说越高级的兵种所消耗的资源也就越大。学习军事科技就更不用说了,升级军事中心需要资源,进行不同的训练更是需要大量资源。因为是“好钢要用在刀刃上”学习这些东西对游戏进程帮助很大,所以《帝国文明》的玩家就是勒紧裤腰带也要发展这些科技。

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  发展科技,消耗中其实是在积累

  在《帝国文明》中,有食物,木材,石料,金属等重要资源,游戏中,玩家对资源获得的方式无外乎几种,首先是自产自销型,通过外城的资源分布点进行开发升级,在以时间为单位的基础上获取一定产量的资源;其次就是通过完成任务获得,但是《帝国文明》越是到后期的话,任务就会越来越少,因此这个途径适合新手玩家最初的资源积累;第三点就是通过掠夺获得,至于如何掠夺,相信玩家已深有体会,这里就不加以说明。小编要阐明的是为什么要花上很多的资源去升级生产科技,因为很多玩家对此感到不解。还是举个简单的例子,生产科技中的重犁普及,升级可以提高粮食产量若干,聪明的玩家就盯着这个科技不放,不停地升级,而其他科技则在资源紧张的情况下暂时放下,这样做的好处可谓一举多得,比如有十级的重犁普及而其他科技都只有一级,也就是说在游戏中有了十级的其他三种技术,等于省了3/4的气力去开发其他三种技术何乐而不为!其实在游戏中,单就关于资源积累的学问还是颇为高深的,只有体验过的玩家才会懂得其中乐趣。

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  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

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新闻来源:17173专稿

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