“围城”是《英雄之城》中一个很好的战术战略,在中国古代的兵法中,尚有“围魏救赵”的典故,而《英雄之城》中的围城战略同样能达到这样的效果,而且还有很多意想不到的收获。
首先,使用围城功能,需进攻方不处于免战期,且双方声望差距在5倍以内。被发起方无论是否处于免战状态都可被发起围城。围城进攻方需具备50点以上行动值,进入围城状态后每队围城兵力每小时消耗10点行动值。同一城堡同个发起方最多只能派驻一队兵力;围困同一个城堡的部队数量无上限围城部队全部撤离或全部战败,围城效果方可解除。此外,围城部队可以攻击满足攻击条件的野外英雄,也可以被满足攻击条件的野外英雄攻击。围城后,被围困方部队出征或返回城堡必须与所有围困该城堡的围城部队作战;协防部队进出该城堡也需要与围城部队交战。被围困方即使使用免战牌,部队出入城堡依然需要与围城部队交战。 协防部队即使使用免战牌,出入城堡依然需要与围城部队交战。那么当被围城后,玩家可以选择由自己击溃围城部队、召集援军击溃、使用突围卡或迁城卡摆脱围城状态。
那么围城的好处体现在哪些方面呢?进入围城模式后 被围城市的所有英雄进出城市,都会判定与围城英雄战斗,而且免战牌都无效。也就是说进入围城模式相当于进入了自动宣战模式。还有就是打王城,抢BOSS的时候能有效地封锁该城英雄的行动和拖延行动时间,从而为己方争取到有利**。除此之外,还有一点就是完全出于针对其他玩家的部队的谋略了,围城,堵住此玩家的出路,引诱其他玩家前来攻击救援,之后半路劫杀之。
《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。恩塔格瑞战火纷飞,在这乱世旷世枭雄以武治国,谓之:“欲成大事,不拘小节。”而后血屠千里,火烧四野成就一世霸业。
第二代网页游戏开山之作!
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