《帝国文明》有兵种相克一说,所以在兵种的设置上都各自具备了鲜明的特点,玩家们在尽情体验中世纪战场带来的乐趣的同时,感受着指挥不同兵种作战千军万马的感觉。一起来重温各兵种别具一格的风采吧!
攻守兼备——刀盾兵
刀盾兵在《帝国文明》的开始阶段,刷野打架是多面手,而且造价也非常低,因此成为许多玩家英雄练级的必备兵种。虽然攻防的威力折中,但是低廉的价格和对科技的低需这些优势,足以让刀盾兵横跨蛮荒至城堡四个时代。一直以来刀盾兵在游戏里处于优势地位。各方面都让人满意。堪称《帝国文明》的主力军,正所谓不用不知道,一用吓一跳,谁用谁知道。
死亡射线——弓箭手
《帝国文明》中的弓箭手新手并不常用。因为这是一个看似比较“杯具”的兵种,甚至有玩家调侃这是一个打不动,扛不住,跑不快的三差兵种。游戏中的弓箭手是远程输出兵种,也就是说,弓箭手的伤害是根据攻击的距离来决定的,在有效射程内,距离越远伤害就越高。玩家在《帝国文明》后期的时候就能体会到弓箭手的威力了,特别是刷荣耀的时候,弓箭手绝对是首选,只要位置卡的好,基本上是无损过关。说弓箭手扛不住,跑不快其实到了后期这些都不存在,特别是在有特种弓箭手护航的情况下,敌人近不了身就挂了,高攻便是最好的防守,这话说对游戏中弓箭手最好的诠释。
迟到的神兵——骑兵
纵观历史,称骑兵为陆战精英并不为过。但《帝国文明》中的这个兵种地位初期也并不被看好。属性虽然出众,但是却占了2个单位的人口,这样大大降低了骑兵的性价比。和刀盾或者枪兵对比的话显然造价太过奢侈。而且由于骑兵的移动速度也导致了自动刷怪的时候骑兵大量死亡,所以很少有玩家生产骑兵,因为骑兵的克星是**兵,因此在骑兵量少的情况下,**兵也没有了市场。不过,迟到的骑兵却在后面的国战战场上大放异彩,还有一说,如果考虑玩家操作,骑兵也是一种强力的PK兵种,是自信玩家的首选。
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