自从等级和经验值这一系统诞生以来,就广泛收到各界游戏人士的欢迎。打怪升级穿装备成了所有富含RPG元素的游戏必备的一个特征。从冒险中不断汲取经验值来提升人物的技能和实力,不仅符合现实世界的规则,更让玩家感觉到了一种从菜鸟到大侠的成就感。
作为一款策略型游戏,聚游《巨龙宝藏》告别了一个人的单打独斗,将胜利同玩家的整支军队挂上了钩。那么既然将军可以升级,为何不许士兵升级呢?即使是一个小兵,在不断的战斗洗礼之下,也会变得骁勇善战起来,何况《巨龙宝藏》中的各族士兵都是个中强手!
所以为了让玩家手下的广大士兵也获得更强力的战斗能力,聚游《巨龙宝藏》预备在新的版本中增设兵种升级系统,让你的士兵越战越勇。
目前该系统将做什么样的设置尚在讨论中,还未定案,预测会是以下三种方案之一:
1.兵种加强升级
对于所有H3、H5系列的玩家来说,这个系统再熟悉不过了。通过升级城内的兵种巢穴,使得兵种获得新的形态,将原有形态加以训练,使之达到新的形态,就叫做升级。《巨龙宝藏》引入此系统来提升兵种等级,新形态的兵种会在原有的基础上获得额外的特殊能力,数值方面也有一定加强,但是建造的费用和时间都会更多,所占人口也会更多。
这一模式在H3上的成功让大家普遍认为这一方案具有尝试性,但是为数不少的人认为这不是最好的模式。首先由于《巨龙宝藏》作为页游的特性:每个城只能同时生产最多两队兵,且可以生产两队相同的兵;生产没有上限,有钱有时间就能造,到后期产出的兵远远超过英雄能带领的数量;同样时间生产的兵,必然等级高的实力更强。结合这些特点,不难想象如果升级后的兵种比原本的只强不弱,那么尽管使用建造费用和时间、人口做了平衡,但是原有的士兵依然逃脱不了淘汰的命运,很快就不会再有未升级的生物出现。
2.兵种改造升级
这应该是目前呼声最高的一种系统。其主旨在于将兵种加强升级里面的“强化”变为“改造”。支持这一系统的人认为,目前《巨龙宝藏》为兵种赋予了详尽的特技,很难在已有这些特技的基础上,再加上新的特技来让它们“升级”。而改造系统会赋予各族兵种们双重形态,通过改造可以让兵种展示另一个战斗模式。比如人族的弓箭手,改造为重弩手,取消其“射击两次”的特技,增加“远程攻击无视障碍、无视距离”和“射击主目标及其身后一个目标”的特技,势必会让玩家们在这两种形态间难以取舍。
兵种的增多就意味着战术的增加,不同特技适用不同战况,这样的设置让玩家队伍里的兵种形态大为增加,改变了原来单一的兵种构成,无疑使得游戏的可玩性翻了数倍。
3.兵种等级升级
让士兵和英雄一样具有经验值,在战斗后各队兵获得和英雄等量的经验。这应该是最符合现实世界规则的做法。每个参战的士兵都会在战斗胜利之后获得经验值,从而不断提升自己的实力。这个系统会为士兵分别划分等级,高级兵种升级所需经验值会更多,但是升级获得的加成也更多。目前《巨龙宝藏》中英雄的攻防会直接加到部队里的所有兵身上,但是这些兵种的生命和伤害则只能靠宝物略微提升。该系统为升级的兵种增加了生命和伤害加成,使得以一当十成为了现实。
然而这个听起来诱人的设置却是最难以实现的。毕竟在一个服务器上,每秒钟都会有许多场战斗需要计算。而还要在战斗后讲经验分配给士兵,再计算士兵是否升级,还要记录所有玩家所有部队的所处等级,这实在是一个极其浩大的工程。
说来说去毕竟也只是猜测,究竟聚游《巨龙宝藏》在新的一年会为我们带来怎样的惊喜,官方正式消息出现前,我们都无法最后定论。千呼万唤始出来,好的作品,需要我们耐心的等待,然后才可以细致的品味。
新闻来源:17173专稿
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