网页游戏很赚钱,网页游戏不赚钱,围绕这个主题今天让我们来看看网页游戏推广中的那些广告招式。对于一年拥有数百款产品问世,且竞争公司林立的网页游戏市场来说,更好的广告效果意味着更好的收入,同样月入百万,一个单人成本5元钱,一个单人成本10元钱,其中优劣不用算也知道。
1.媒体
媒体是网页游戏信息的主要传播渠道,依托着网页游戏的发展,国内也涌现出了不少知名的媒体,这些媒体往往有着高度的关注度和权威性,且意向性强,因此这里也成为了网页游戏厂商们不可或缺的地方。头部、横栏、尾部、浮窗、热门游戏推荐等等区域都是广告主的主要选择区域,还有内页、新闻内容内置广告等等地方,也是广告频频出现的地方。
2.广告联盟
广告联盟最主要的推广方式就是弹窗,这种广告形式由来已久,由于互联网的关联性十分强,比如喜欢网页游戏的有很多喜欢看小说,也有很多喜欢看电影,还有很多喜欢听歌等等,这些弹窗广告,总能在人最意想不到的情况下出现,同时也总能给网页游戏带来意想不到的推广效果。随着2009年有关部门监督力度的加强,一些肤浅的弹窗已经退出舞台,但无可否认的是网页游戏繁荣的背后有这些“广告”的一份功劳,现如今弹窗广告仍旧是网页游戏的主要推广手段之一。告别了肤浅,更多实质和精准,也让其在一些权威机构公布的调查数据里,获得了最高的评价。
3.各式站点
单看名字就很好理解,通过链接,通过文字的形式进行长期性的推广。这种广告的方式,并不会见效很快,不过长时间的积累也能带来一定的效果,当然最为重要的是,相对而言,广告费会低一些。这种广告在各种门户导航上最常见,也经常出现在一些站上的推荐上,如小说推荐的某个位置。一些友情链接在字眼也是分讲究,并不会以游戏名字为主,而是针对该网站群体可能会产生的兴趣为主,例如“小游戏合集3000款”。
4.论坛微博
论坛是互联网上一个十分重要的交流载体,不同性质的论坛上聚集着成千上万的共同兴趣爱好者。每天论坛上都有很多很多新的资讯,近几年一些热门的新闻炒作的民众基础就是从论坛开始的。软文便是论坛的常客,随着推广的需要,论坛上的头条、帖间、尾部、以及规则区域都可以看到广告的痕迹。长时间的聚集的论坛在长时间的广告轰击下,也会带来不一样的效果。而微博作为又一个新兴的媒介传播体,越发的举足轻重,在2011年已有不少厂商跃跃欲试想看看微博的广告效果如何。
5.电子邮件
互联网的兴起最明显的就是网络上的书信代替了传统的纸币书信,邮箱的起源得益于此。微软有邮箱、谷歌有邮箱、腾讯有邮箱、雅虎有邮箱、网易有邮箱等等,邮件推广也是最早的一种互联网推广方式。随着电子邮箱的发展,现在用户多一点的电子邮箱提供商都会提供一个本地提示的程序,当有新邮件时就会提醒,例如QQ的电子邮箱,效果十分明显。当然由于广告邮件太多,邮箱的功能也越来越完善,能躲过网关法眼的广告是越来越有水准了。
6.QQ
中国几亿的网民所使用的聊天工具就是QQ,但凡有上互联网的人,每天必然会上的就是聊天软件,而显然QQ在国内是拥有最多使用者的。这意味着一条腾讯的信息可以在瞬间被数以亿计的人所知道,而腾讯也无疑将这个优势继续发扬,在聊天窗口,在Q群界面,在弹窗信息放着广告,拥有了更多的商机。对于大部分网页游戏广告商来说,在腾讯上做广告费用太高,因此一种更为人性化的方式出现了,在一些游戏群里总会出现“托”,或一对一广告宣传,也能起到不错的效果。
7.互联网其他资源
这部分相对实现起来难度要大上许多,依靠一切可以依靠的网络资源,比方说媒体新闻里常常能看到的某些人回复中推荐一些游戏;再比如贴吧里的一些广告信息还有百度知道的自问自答等等。网民是千奇百怪的,喜欢的内容也是千奇百怪的,但不要紧,因为有一批互联网的能人,俗称枪手在四处放枪,放得多了总有中弹的人。
商场如战场,不管是否在网页游戏这个领域,生存都是十分重要的,在生存的基础上能赚点钱是更重要的,如果能赚到大钱那就更好不过了。2010年网页游戏呈现出了繁荣的一面,但这一切都已经过去了。2011年开端,不到一个月时间,几十款产品测试,大有百花怒放的景观,可喜可贺,在新的一年里,关于网页游戏的故事刚刚开始。
新闻来源:17173专稿
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