17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[霸王大陆]浅谈兵种相克性及战术
2011年02月19日 23:33:09               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:cy2009112
《霸王大陆》浅谈兵种相克性及战术 由跟我玩游戏平台(Game5)独家代理的次世代综合战争策略网页游戏《霸王大陆》第一次封测圆满结束!封测期间,玩家们的热情远出乎我们的意料,服务器多次爆满,玩家们针对玩法的讨论层出不穷,《霸王大陆》第一次在真正意义上进入了三国鼎立时期。 一提到兵种相克性,玩家们可能会想到以往的战略游戏。如梦幻模拟战的骑兵克步兵,步兵克枪兵等等。霸王大陆中同样存在着兵种相克性,且相克的程度与武将的兵种相性挂钩。



在《霸王大陆的舞台上》兵种相克的次序为,骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。怎样布阵才能够保证无往而不利呢?

这里还是有一点技巧可言的。



这里以蜀国名将马超为例:马超的特技是带骑兵才能发动的技巧,肯定是要编排大量的骑兵在其阵中。如果在对阵时遇到对手的弓兵海就会被打得很惨。这时就需要在有限的五个排兵方格中做一些调整。 现在两军对垒默认的是按照从上到下的顺序攻击。






这时把步兵放在第一格,弓兵放在第二格,大量骑兵放在后三格。所有的兵种加齐。也就演变成了步兵主要承受攻击(克弓兵),弓兵为第二轮肉盾,骑兵对应武将技能主输出的局面。对方如果是弓兵海的话,面对第一格的步兵要磨很久,骑兵就可以趁势突击了。  这里简举一例,权当和大家打个招呼。阵型总是千变万化的,玩家们的玩法更是五花八门,《霸王大陆》是一个自由度极高的舞台,全新的特色系统等待玩家们的发掘,期待您的加入!  





精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>


评论