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[诛神]曝内幕 专访游戏测试人员
2011年02月20日 23:29:41               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:呆贼小A

        继《仙域》在整个页游界连创传奇之后,哥们网游平台斥资千万精心打造了ARPG页游巨制——《诛神》。哥们平台本着必出精品的原则,倾力推出这款堪比《仙域》的大作。《诛神》融合了众多炙手可热的网游元素,比如丰富多彩的悬赏任务,高挑战的副本内容,出奇出彩的神兵体系,超级给力的争神位系统等。不过由于《诛神》官方对于消息的严密口风,我们对《诛神》的各个方面依然所知甚少。在新年将近,《诛神》上线指日可待,为此小编采访到了《诛神》的游戏测试陈梓芸,为您提前送上《诛神》的最内幕资料,以及游戏测试这个神秘职业的点滴。

(图1 梓芸)
        小编:梓芸你好,感谢你接受我们的采访。先跟关注《诛神》的朋友们打声招呼吧。
        梓芸:恩,我叫陈梓芸,是《诛神》目前的游戏测试,很高兴能有机会和大家进行交流。
        小编:可以简述下你平常的工作吗?
        梓芸:我的主要工作就是对《诛神》做一个系统式测试以及时发现游戏的不足和漏洞。发现问题之后会及时和技术部门做协调,让他们立即修改,争取在《诛神》正式和广大玩家见面的时候能够更加的完美,让玩家们有一个良好的游戏环境。
        小编:很多的玩家都觉得,游戏测试是一份轻松好玩的工作,每天玩玩游戏,做做记录就好了,你怎么看待这样的看法呢?
        梓芸:我想到一句歌词,叫白天不懂夜的黑。(笑)其实游戏测试的工作是非常严肃和繁琐的,绝对不是一件好玩的事情。与其说我们在玩游戏,不如说我们整天都在和数字文字打交道。我们的工作直接关系到游戏最终出品的品质,直接影响到最为终端客户的玩家们的心情,所以一点都不能马虎,轻松是不可能的。
        小编:那你可以讲述一下身为游戏测试员的一些日常工作么?
        梓芸:首先呢,一款产品下来之后,我们会先集体拟定一个测试计划,将测试内容划分等级,紧急、重要、相对重要、次要等,之后再分工给其他测试人员。做测试的时候,要不断的记录详细数据。在回去之前,我们还需要提交一份测试报告给组长,然后第二天早晨继续开会,分析昨日的情况,技术部门也会反映已经解决的情况,然后再拟定一份测试计划,以便开展后来的工作。

(图2)
        小编:恩,可以看出测试员的日常工作真的是相当辛苦的,那这样繁琐而又重复的工作,你是否会感觉到无聊或者情绪压抑?
        梓芸:我们作为测试人员,首先必须要保证一个好心态,时刻记得用最积极的态度来进行这些工作。虽然流程很繁琐无趣,但是测试中碰到的问题可能是千奇百怪的,因此不会觉得无聊,因为总会有新的事情可以去做。
        小编:目前《诛神》已经进入了测试阶段,那从测试到合格对外开放,需要多长的时间?
        梓芸:一款游戏的测试时间要多久是事先不能确定的,只要完成了相应的流程体系,就可以对外开放了。一般来说第一阶段是做出全面的测试计划,而第二阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,我们通常称之为功能测试和压力测试。
        功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试主要测试游戏的承载能力,某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这是最需耐心也是也最漫长的检查。
        第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
        小编:那么目前《诛神》的测试情况如何了呢?
        梓芸:应该说全都在照计划进行,就目前来说,《诛神》一切顺利,并没有什么大问题,一些微小的缺陷也及时得到了修正。相信和玩家朋友见面的时间不远了。

(图3)
        小编:问句题外话,我们通常认为游戏测试人员应该都是男性。那你作为一个女孩子,当初怎么会选择这么一个行业呢?
        梓芸:其实这并没有定数的,作为女生,我会比较细心,游戏测试是一个很需要细致和耐心的工作,我觉得这也很符合女生的特征。不过像我这样喜欢数字的女生应该不是很多吧。(笑)
        小编:恩,很感谢陈梓芸,让我们对于《诛神》和游戏测试这份工作又多了些了解。小编在这里祝《诛神》测试顺利,早日和玩家们见面。
        梓芸:谢谢。我们会更努力的。







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