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乾元九五总经理:《六界传说》特色全面解读
2011年02月21日 09:13:34               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:乾元九五总经理周健

六界传说,17173最新图片

  17173记者:先介绍一下《六界传说》这款游戏。

  答:《六界传说》是由我们乾元九五开发的一款仙侠题材的RPG网页游戏。游戏以上古神话为背景,玩家以平息神仙妖魔人鬼六界的争斗,战胜邪恶,弘扬正义为目标。《六界传说》有灵仙、剑仙、血魔、邪魔、天妖、魅妖六种职业可供玩家选择,这六种职业各有所长,互相克制。游戏系统庞大,包括战斗系统、装备系统、坐骑系统、炼器系统、技能系统、交易系统、任务系统、好友系统、聊天系统等模块。

  17173记者:和已有的仙侠题材游戏相比,这款游戏有什么自己的特色?

  答:目前,RPG题材的页游层出不穷,如何避免同质化,做出自己的特色,是我们在整个游戏研发过程中重点考虑的问题。《六界传说》想要带给玩家的感觉是爽快、畅快、痛快:游戏中的战斗上手简单、操作便利、打击感强、特效绚丽,给玩家以爽快之感;游戏通过先进的技术保障不卡、不断,在全屏模式下仍然操作流畅,给玩家以畅快之感;注重玩家互动,让玩家有成就感、荣誉感、归属感,给玩家以痛快之感。应该说上述特色是通过强大的技术和注重每一处细节来保障的。比如,《六界传说》有十种职业可供玩家选择,每种职业辅以武器装备背甲的组合又有数十种造型,目前已有的页游据我们了解还没有人做到。另外,我们的坐骑系统不光有地上跑的,还有天上飞的,而且所有人物坐骑的动作都采用了足够多的关键帧,以保证动作的生动流畅。可以这么说,《六界传说》在实现细节上,完全采用了客户端游戏的标准。

六界传说,17173最新图片

  17173记者:游戏中战斗系统有什么样的特色吗?

  答:战斗系统前面已经提到过,是我们整个游戏的核心系统。除了突出打击感和爽快感之外,我们的战斗系统特色还包括连击概念,其实这个是借鉴单机游戏的一种玩法,玩家通过一定的操作技巧可以有效提升自己的战斗力;由于是仙侠题材,玩家的攻击距离都比较远,我们突出了技能的作用,针对不同职业,使用不同的技能可以达到不同的克制效果;除了一般游戏中玩家的等级概念外,我们在战斗中还引入了境界和气势,想要提升自己的境界,玩家需要通过天劫的考验。

  17173记者:副本系统又有什么不一样的玩点吗?

  答:《六界传说》除了有类似于其他游戏的普通副本外,我们还给高级玩家设计了动态副本,动态副本的概念就是玩家每次下副本看到的地图都不尽相同,是系统自动随机生成的,你会在什么地方遇到什么样的BOSS要看你的运气,并且副本中埋藏着种种机关,比如,你可能要打碎一堵墙才可能找到通往另一个房间的钥匙,当然,如果你通过了副本的挑战,会有高级武器装备做为犒赏。

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  17173记者:挑战天劫又是怎样的一个概念呢?

  答:游戏中玩家有炼气、筑基、辟谷、金丹、元婴、出窍、分神、合体、大成、度劫、飞升等十一种境界,每提升一级境界,玩家的能力会有显著的提高。而要想提升自己的境界,玩家就需要通过天劫的挑战。在挑战天劫时,玩家面对劫云的种种考验如果能在规定时间存活下来,即为通过天劫。每上升一个境界,要挑战的劫云也更强大。

  17173记者:游戏在技术上有创新之处吗?

  答:《六界传说》精美的画面、生动的场景特效、绚丽的技能特效、丰富的人物造型都是通过强大的技术保障实现的。《六界传说》在技术上还有诸多创新之处,比如支持鼠标右键,使游戏玩家很好的继承客户端游戏的操作体验和操作习惯;游戏窗口玩家可以任意改变大小,特别是在类似1920*1200的高分辨率下全屏场景显得非常壮观;游戏使用数字签名技术,有效地防止外挂的使用,为玩家创建一个公平良好的游戏环境。技术最重要一点的突破是在加载速度上,通过先进的缓存技术,玩家在进行一小段时间的游戏后,可以获得和客户端游戏相同的流畅感。

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  17173记者:游戏目前研发的情况如何?测试计划是怎么安排的?

  答:《六界传说》早在去年七月的chinajoy上就已经亮相,开发至今已经一年半了。目前游戏的主要功能已经开发完成,当然,我们后续开发计划还有很多。我们将在三月份进行第一次封闭测试,之后我们会对测试中暴露的问题进行完善。希望玩家能提出宝贵意见,也希望我们的游戏能尽快和大家见面。



新闻来源:17173专稿

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