所谓知己知彼,百战不殆。这句话放之四海皆准,从现实世界,到我们的游戏世界,都是一种准则。身为一个高玩,且不说要去了解每一个职业的技能,每一个战场的地形,每一个副本的机关,至少也得弄清楚自己全身上下的属性,到底都代表了什么意思。特别是在《诛神》这样的大型ARPG游戏中,对属性的了解尤为重要。
最基础的属性莫过于生命和法力了。众所周知,没有法力在高强的法术,在强大的法伤都毫无价值,没有释放的可能也就没有任何威胁可谈了。而生命更是生存的保证,是一切职业应该优先考虑的基础。而物理攻击和法术攻击则是其次要考虑的问题。
《诛神》中的物理攻击主要通过武器来获得,力士的武器——战斧能够给予的物理伤害尤其高,高强的物理伤害对于法术型敌人往往能造成意想不到的巨大伤害,并且也是对付血厚敌人时候必须提高的一项属性。而法术攻击直接从武器中获得的较少,因为法术拥有基础的伤害数值,并且随着人物等级的提升而增长。
累积伤害之外,相对应的是要提高防御。《诛神》的防御同样分为物理防御和法术防御。其中物理防御比较容易获得,装甲类的装备:头盔、胸甲、腿甲、肩甲都会提供极大量的物理防御。经过强化的装备有些还会有附加防御。而法术防御,则要从护腕、腰带等辅助装备以及饰品之中取得,同样也会从装备附加属性中获得加成。
《诛神》中设置的基本属性有5项,为力量,体力,道术,智力和敏捷。其中,力量会按照公式加成物理伤害,体力可以加成生命值,道术能够加强法术伤害,智力决定法力值的高低,而敏捷则决定暴击、闪躲等属性。
在物理攻击中,又可以细分为攻击速度、物理命中、物理暴击、物理精准等小项。攻击速度主要由武器攻击速度来决定,力士的武器往往伤害极高,但是攻击速度很慢;刺客的武器伤害一般,但是攻速极快;唤雷师和天师则主要依靠法术伤害,对于武器伤害比较无所谓。
物理命中决定攻击是否击中对手,这是一项必须累积的属性,否则招招落空,就剩下感慨时运不济了。物理暴击则是刺客们最关键的属性,暴击可以在瞬间造成数倍于原伤害的伤害值,往往能够在极短时间内给敌人造成毁灭性的打击,是一切血量低的玩家和怪物的噩梦。精准则对应抵消对方的闪避招架等属性。
在《诛神》中,除了硬碰硬的防御对手的攻击以外,人品也很重要。一定几率的物理招架和物理闪避可以完全无视掉对手当次攻击的伤害,玩家们往往可以依靠这突发的概率反败为胜,逃出生天。而副本中进行长时间的战斗时,这个概率则可以折合成免伤来看,可以计算出自己的实力能否与BOSS相当。
与物理免伤一样,法术也具有免伤属性。这被称为法术抵抗。法术抵抗可以部分或完全的抵消掉对方的法术伤害,是准备与法师型角色交战前的必备属性。而韧性数值则会抵消对方的暴击几率和暴击伤害,有效的防护意外的发生。
平衡性设定可以算是游戏研发最有难度的一个方面。相对于众多快餐式的页游,《诛神》对职业设定,属性设定和数值平衡都做了极精细的设定,力求各职业有大差异,但却足够平衡。四大职业看似简洁的装束下,却有着技能属性武器等千般变化,可以让你在《诛神》的世界中拥有不断的新鲜感。
新闻来源:17173专稿
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