采访对象:《宝物猎人》产品经理 施炜煜
17173记者:先介绍一下《宝物猎人》这款游戏。
答:《宝物猎人》是极致游戏公布的旗下首款产品。这是一款集探险、寻宝、养成、竞技为一体的网页游戏。它拥有炫酷的战斗画面、百变的技能组合、多样的转职、换装系统;同时又加入了地城探险、宝藏争夺、营地建设、猎人竞技等元素,将给大家营造一个广交朋友、放松休闲的广阔舞台。
17173记者:能谈谈这款游戏的设计理念吗?
答:简约而不简单,是《宝物猎人》制作组的一个核心理念。我想很多游戏龄较长的玩家,应该都对儿时的各种游戏印象深刻吧!那些游戏,虽然画面普通、规则简单,但却玩法多变、饶有滋味,许多人都乐此不疲。《宝物猎人》想给大家带来的,就是这种“最初的感觉”。为了实现“简约而不简单”,策划、程序、美术需要完美地配合,不能只顾其中之一,而舍弃其他。举个例子,策划设定了丰富多样的玩法,美术在一笔一画用心勾勒图片的同时,得尽量去减小图片的大小;而程序,得想尽一切可能的办法,优化游戏的底层架构,让游戏能快速载入,并且流畅地表现出来。
17173记者:游戏在玩法上有什么创新的特色吗?
答:《宝物猎人》采用了“多轴心玩法”的设计思路,探险寻宝只是其中的一条主轴,除此之外,还蕴含着各种体贴、耐玩的小玩法哦。比如自由搭配战法技能,微妙的搭配却产生出百种变数;比如专精点数“透支即用”,享受信用卡“先用后还”的便利.《宝物猎人》除了传统的职业与技能等基础系统外,还有装备进化、猎人竞技、据点争夺、营地建设、地城探险、怪物农场、命运酒馆、探险挖宝、游戏世界成长进化等庞大丰富的系统。也许大家会觉得,《宝物猎人》的部分游戏系统别的游戏也有,这就是研发团队的一种创新了——在各种系统上尽量贴近玩家的习惯行为,但是在玩法上却又进行诸多微创新的一种尝试。这些“微创新”,就留待大家亲自体验了!
17173记者:能介绍一下猎人竞技的玩法吗?
答:《宝物猎人》中的竞技部分主要分为PVP和PVE两部分,我们特别对PVE部分进行了强化。我们有很多探险型的玩法让玩家可以与NPC们进行竞技;同时,也加入了让玩家可以畅快进行PVP的设置,比如1V1的野外竞技,比如NVN团队竞技等诸多PVP竞技玩法。这里要特别提一下,《宝物猎人》中的战斗是有距离的,不同职业、不同怪物的攻击范围不一样。并且,游戏内有丰富的技能,玩家可以自由搭配,这样就会产生许多未知的变数哦。PS:人品,在游戏里是相当重要滴!
17173记者:据点争夺将会以怎样的形式展开?
答:在游戏里,它暂时被定名为“据点争夺”,这是《宝物猎人》中扎营系统的玩法之一。游戏世界内有很多个据点,每个据点的领主能掌控他所拥有的据点,前来该据点扎营的玩家都能受到领主的保护。当然,要当上领主并不是一件容易的事,况且领主这么辛苦的保护小弟小妹们,肯定会有很丰厚的回报!大家可以想象,游戏开放后,据点的争夺战将会非常激烈哦。
17173记者:游戏中的探险系统具体是怎么表现的?有什么特色。
答:探险的概念源自于为了满足用户对未知的探索欲望。其实玩家一进入《宝物猎人》就已经在开始探险之旅了。这部分内容请容我先卖个关子,暂时还不能透露。这个系统算是《宝物猎人》的一个轴心玩法之一,因为不同用户在游戏内将会感受到不同的探险乐趣。我们期望未来用户体验游戏之后,能有那种发自内心的无与伦比的痛快感。
17173记者:游戏目前的研发进度如何?计划什么时间进行测试。
答:《宝物猎人》从立项开始就一直在不断的丰富游戏内容,最近则主要进行用户体验优化方面的工作。整体的研发进度目前还不方便透露,呵呵。不过我小爆个料——预计在3月份将会启动首次极小范围的删档技术测试。现在,《宝物猎人》的“猎宝先遣队”正在火热招募中,有兴趣的同学可以到《宝物猎人》官网查看。另外,如果大家对《宝物猎人》有什么新奇的点子、独特的创意,欢迎随时告诉我们哦!
新闻来源:17173专稿
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