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[帝国文明]微妙的平衡 战场的相克哲学
2011年03月16日 12:34:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:官方

  在即时战略页游《帝国文明》的战场中,操作和兵种对于战场的胜负是最为关键的因素。而操作是每个即时战略玩家的必修课程,至于兵种,则是《帝国文明》战场上的另一大色了。

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  在游戏中按照属性划分,四大帝国的兵种总共有刀盾兵(步兵)、**兵、骑兵、弓箭手、弩车和投石器六种,他们之间的相互克制也让《帝国文明》的战场多了很多变数。

  刀盾兵:刀盾兵以其优秀的防御能力完美的压制了**兵,但面对骑兵冲锋却不堪一击;

  **兵:**兵的武器可以有效的抵御骑兵冲锋,但是面对刀盾兵却无能为力;

  弓箭兵:弓箭兵是战场上最优秀的远程打击力量,但面对一切近战兵种的近身都非常危险;

  骑兵:骑兵优秀的机动性可以让他们轻松突破刀盾兵的防御,但面对**兵时会损失惨重;

  巨弩:巨弩精准的射击以及面对建筑物的强大攻击力让它们成为投石车杀手;

  投石车:投石车可以克制大多数兵种,但面对巨弩却无能为力。

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  虽然说起来简单,但是真正在战场上掌控这些复杂的兵种可就非常困难了,玩过魔兽争霸、星际的玩家都知道,兵种的克制对于战场胜负是非常重要的环节,具体在对战操作过程中就需要随时尽量让自己的强势兵种去攻击对手的弱势兵种,同时还要避免自己的被克制兵种被对方克制兵种攻击。如果是单一兵种对单一兵种,操作起来相对简单,比如自己的骑兵队在野外遇到了对方的练级弓箭手队,完全克制的前提下冲上前围杀就可以解决问题,但是在这个兵种大混编的时代,《帝国文明》的战场就显得越发复杂了,尤其是一些特种兵的形态与常规兵种有较大差距,比如埃及的双轮战车和波斯的战象,虽然是远程兵种却又是骑兵属性,在战场上就可以有多种进攻方式了。

  除此之外,战场上兵种的攻击频率和移动速度也是玩家需要潜心研究的,只有掌握兵种之间的克制奥义,加上过硬的操作技巧,才能在《帝国文明》的战场上赢得荣耀。

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