采访对象:《疯狂松鼠》研发总监唐国华
17173记者:《疯狂松鼠》的创意来源是什么?
答:我想每个玩家都能从我们的游戏中联想到冰河世纪里那只执著的寻找橡果的毛茸茸的松鼠,也能看到一些经典的小游戏的影子,例如松鼠大作战和超级玛丽。疯狂松鼠从初始概念到正式成型经历了许多次的调整和变革,从国内外许多优秀的小游戏中得到了启发和鼓舞,可以说疯狂松鼠是站在巨人肩膀上发展起来的。
17173记者:能介绍一下《疯狂松鼠》多人协作玩法吗?
答:《疯狂松鼠》的多人协作玩法是需要玩家进行配合才能完成拿到橡果,回到树洞。推出之后受到了广大玩家的欢迎,很多玩家都表示一边玩一边笑到脸抽筋 ^^。现在国内市场上,网页游戏的题材模式同质化现象非常严重,题材再好也都让玩家失去了新鲜感,我们项目组从一开始,就对游戏的创意与乐趣有严格的要求,力图突破传统,做出让玩家能有新奇体验的休闲页游。疯狂松鼠正是这样一款带来崭新体验的产品,在协作与竞争的主题下,既有考验智慧锻炼技巧的谜题关卡,又有恶搞整蛊的开心一笑。
17173记者:《疯狂松鼠》应用了物理引擎,您能简单的介绍一下吗?
答:通俗一点来说,在《疯狂松鼠》游戏中,大家可以看到各种有趣的物理现象。风力、重力、碰撞、黑暗等等,物理引擎就是为了让玩家体会到拟真的环境,用常识化的思维就可以去解决游戏中遇到的挑战。
17173记者:未来游戏的研发重点会是什么?是否还会增加一些崭新的内容?游戏中的任务系统将会有什么特别的设计吗?可否透露一下。
答:目前的多人协作模式还只是基础,下一阶段我们会有两部分的重点工作。第一个部分是关卡,除了推出更多有趣的关卡之外,我们还会尽快开放关卡编辑器,把创造的乐趣和权力交给用户,充分发挥大家的想象力。第二部分的重点是游戏模式,比如更突出随机趣味性的道具模式,突出竞争的团队对抗模式等等,以期为用户带来更好的游戏体验,而任务系统则是贯穿整个游戏的重要组成部分,和成就,等级,各种游戏模式都会有挂钩。
17173记者:有玩家表示游戏角色的动作不够灵活,后期在角色的动作系统上会有改进吗?
答:非常感谢玩家的热情建议,可爱的游戏角色是《疯狂松鼠》的重要组成部分。现有的角色“康康”和“小米”是我们在初期默认的两个形象,它们会表现的比较中规中矩,将来我们会推出更多可爱或者搞怪等等各有特色的形象,其中有一些形象和性格都会表现的非常灵活。 ^^
新闻来源:17173专稿
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