网页游戏一直以轻松悠闲的玩法深受玩家们的欢迎。然而随着网页游戏市场的蓬勃发展,越来越多的游戏开始追求高营收,玩家们也发现游戏越玩越累,钱越花越多,却找不到最初的欢乐。
早在数年前,就有游戏行业研究者发现,在一款游戏中,RMB玩家与非RMB玩家的比例为2::8。这一符合经济学帕累托定律的发现,充分揭示出,在一款游戏中,非RMB玩家占绝大多数。而这款游戏的成败与品质优秀与否,均来自于非RMB玩家的生存状态是否合理。
而目前,随着网页游戏市场的高速升温,即时战斗页游也进入白热化竞争阶段。各厂商为了提高营收,维持一席之地,努力挖掘并夸大即时战斗页游与客户端网游的相似性,极力提高玩家在线时间,提高游戏粘着度。而这一行为与网页游戏收集玩家碎片时间、以休闲为主的本质并不相符。众多非RMB玩家生存空间越来越小,游戏也越玩越累,为了脱离即时战斗页游普遍陷入的误区,汉森信息旗下即时战斗经典重铸续作《新倾城》应运而生。
针对目前网页游戏越来越背离本质的行业发展趋势。汉森信息公布旗下即时战斗页游转型之作《新倾城》,通过以经典前作为地基,进行全面改造与革新,让网页游戏重新回归本源,让玩家重新玩到轻松休闲的游戏。
在《新倾城》的众多革新中,最引人注意的无疑是经济系统全面向非RMB玩家倾斜。非RMB玩家几乎是每一款游戏的主力玩家,然而这个一直为所有游戏默默贡献着活跃度及支撑在线的群体利益,却往往最先被游戏牺牲掉。《新倾城》通过对经济系统的革新,用全新的"金元"货币取代普遍被众多游戏采用的“人民币——元宝”的货币体系,“金元”将主要从游戏中获得,充分为非RMB玩家营造公平、安定的游戏空间,原本属于RMB玩家的高装备强化、高级灵兽修炼等游戏内容,非RMB玩家通过在游戏中坚持努力,便可以轻松享受打造强力装备的成就感!
随着游戏产业进入平稳发展期,游戏品质将成为争夺玩家的关键。俗话说:“货比三家”,《新倾城》首次在页游领域倡导理性消费,并身体力行进行探索实践,唯一的目标,就是获得非RMB玩家的认可。
新闻来源:17173专稿
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