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纷争再起《一统天下》国战系统即将开启
2011年03月28日 10:50:28               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  好消息,《一统天下》国战系统即将闪亮开启。国战是势力与势力之间的战争,以争夺郡城(含)以上城池为战略目的。

  一、如何成为势力

  势力的基础是战盟,当战盟的实力达到一定的水平时,战盟可以发动国战,攻击郡城。当战盟顺利占领一座郡城后,就能升级为势力。

  二、国战的几种类型:

  屈服战争,对其他战盟或者势力宣战,获得战争积分多的一方获胜,胜方可以让负方赔款,割地,也可以让对方选择奴属。(NPC势力,被动征服)

  征服战争:对其他战盟盟或者国家宣战,在国战规定时间内并吞对方所有胜利点,对方没有能力进行战争赔款只能被动选择被全面并吞。

  胜利点解释:县城3个胜利点,省城5个胜利点,都城10个胜利点,玩家1个胜利点。

一统天下最新图片

  三、国战的发起

  国战的发起是单方面的宣战,对象可以是其他非友好国家或者势力。如果对方只是战盟,不能单方面宣战。宣布国战需要20W资金,当一方宣战,经过2小时后进入国战阶段。国战中战的败方7天内属于免战期。

  四、国战的结局

  根据双方的胜利点差额,进行基本的战争赔款。一点积分差等于100000点金币,如果无法支付战争赔款,战败方以NPC城市为单位,割让土地。

  战败方需在60分钟内筹齐赔款。在规定时间内没有筹齐赔款,则必须选择割让一块土地给对方。如果战败方不想割让土地,或者领袖没有土地可以割让,就只能选择屈服对方。

  屈服对方的国家或者联盟后,国家的定义被取消,只保留联盟建制,并自动变为战胜方联盟的分盟。

一统天下最新图片

  征服对方的国家或者联盟后,攻下的NPC城市归攻下者所有。当前联盟保留联盟建制,自动变为战胜方联盟的子盟。

  胜利方获得积分差×100倍的威望,失败方扣除积分差×100倍的威望。当失败方没有可以扣除的威望点,战盟将自动解散。

  此外,宗主国(战胜方)可以在7天内向所有旁系势力(战败方)抽取1%-10%的抽头税或1%-10%的黄金税。(只能任选一项)

  《一统天下》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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