网页游戏《墨攻》是一款集模拟建设和战斗策略为一体的策略类网页游戏,由37wan独家代理运营,以中国春秋战国时代文化为背景,墨家思想为灵魂,画面唯美,内容丰富。通过城池战斗,部队系统,联盟战争等战斗系统,助玩家在乱世中体验创业的成就感。
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之所以写本文,主要考虑只有确定最终我们要选定哪些将领作为我们的主力,才好确定其他一切问题,即将领的选择问题是其他一切问题的基础,而且明确的将领选择会让我们节约巨额的刀币、时间,甚至RMB。那么12员大将,谁才是心目中的五虎上将呢?综上,首先确定将领问题吧。
一、将领评价
1、白虎组:我过去轻视了白虎组,认为只有一个攻击手,其他两个废柴的组很烂,可后来我后悔了。白虎组的强大在于3这之间的配合,请铭记,没有琴妹妹,李牧就是个渣!当然,老庞仍然永远是个渣。
2、玄武组:被我寄予厚望的一组,吕的控场,赵姬可配合控场,再加上信陵君的灵活,可以说是完美的控制流。但实际上,由于步兵本身的平衡,导致攻击输出差,同时,没有琴妹妹辅助,导致技能使用率不高,其结果就是被揍得很惨。玄武组基本可以放弃。
3、青龙、朱雀组:个人认为其实两组基本差不多,或者可以说,白虎、青龙、朱雀三组实力差不多。可能后两者约稍高于白虎。
二、将领选择
个人意见,可在青龙,朱雀二者择一,同时配上琴妹妹,另一个名额可以灵活选择赵牧或另一个攻击手,或者根据情况选择。这种选择就是根据个人喜好了,也可按主流路线走。
三、不成熟的构思
开始时我想搞个控制流,所以选择玄武组,但后来经过实践检验,实在是烂。所以,本计划over。根据个人经验,感觉进攻在本游戏中占据非常重要的地位,攻击一旦高起来,可以快速杀伤敌方,同时使我方受到的伤害减小——看来进攻真的是最好的防守。此外,地方的各种技能对我方的威胁要远远高于一般进攻,因此如何限制对方攻击也是很重要的。因此,本人又有了个不成熟的计划:李牧、王翦、孙膑、廉颇(或者扁鹊)、琴清
以上述5人作为五虎将,其中琴清+怒,廉颇限制对方怒,3攻击手尽快解决对方。此计划优势有几点:1、瞬间攻击高(庞涓之流,由于技能发动率、实际情况多变,以及本身的存活能力,实际上对攻击帮助不大);2、有攻,能抗。
缺点:1、需要3组技能,科技压力大;2、没有召唤(召唤作用其实个人感觉不大,而且提升单位输出,减少打击次数,可以减少对方召唤技能发挥的次数。)
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新闻来源:17173专稿
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