“汉森的游戏技术非常有特色,我很喜欢”,美国动视暴雪副董事长Mike Griffith在2011年3月3日美国旧金山全球游戏开发者大会(全球最大最权威的游戏开发者大会),对汉森信息董事长贾可这样说。
《聊斋2.0》能得到暴雪副董事长的好评,战斗PK的操作感是关键。除了能在网页上实现与客户端一样的超炫画面和技能之外,《聊斋2.0》第一次在网页上做到了,与客户端在战斗操作上一摸一样,无论是操作方式还是操作习惯,《聊斋2.0》有了巨大的突破。玩家将不用勉强自己去改变操作习惯,去迎合那些所谓的即时战斗网页游戏,无法使用鼠标右键、战斗操作迟滞的别扭设计。
玩家在《聊斋2.0》中,之所以能够获得如同客户端网游般自由的战斗操作,全都源于《聊斋2.0》独家采用的顶尖JAVA引擎。目前市面上绝大多数即时战斗网页游戏均采用FLASH技术构建而成,而FLASH技术对于网页游戏支持却带有很大的局限性。最为明显的特点便是:FLASH页游无法支持鼠标右键的点击操作。而JAVA技术作为一种在互联网各个领域已经得到广泛应用的技术,则完全规避了这一问题。使玩家能够如同玩客户端网游一般在游戏中进行随意操作,获得流畅的即时战斗操作体验。
此外, 《聊斋2.0》基于JAVA高端引擎JGNET2.0制作,画质精细度再次升级,全部由美工人员手绘的场景及细节,不光细致地再现了晴雨景象,四季风光,尤其是游戏中的即时动态效果更是随处可见,光影效果创巅峰水平,却并不大量消耗玩家电脑资源,使广大玩家可以御驾自己的角色畅游其中。
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