4月21-22日,由中国版协游戏工委/南湖区政府/中华网联合主办的第四届中国网页游戏高峰论坛在嘉兴南湖富悦大酒店隆重召开。此次论坛以“交流、合作、创新、突破”为主题,全国数百家知名企业参加,是中国举办的一次规模最大的网页游戏高峰论坛。近千名业内人士、专家、媒体,将一起聚焦产业大趋势,探讨网页游戏发展新思路,搭建合作的桥梁。
中国网页游戏高峰论坛是目前中国网页游戏行业规格层次最高、参会人数最多、产业链最齐全的年度盛会,在业界有着非常广泛的影响力。此前,中国网页游戏高峰论坛已经成功举办了三届,今年是第四届。从参会人员数量及构成来看,本届论坛无论从规模还是影响上,都超过了往届。游戏工委一直关注支持这个论坛,从前几届的参加到今年的主办,表明了游戏工委对这个论坛的重视程度在不断加深,也说明这个论坛在业界的重要性和影响力。
中华网总经理高福祥在致辞中表示:中国网页游戏高峰论坛从07年举办第一届开始就赢得了产业的关注,到了08年第二届参加人数达到了五百人,今年第四届参加的人数已经达到了近千人,从这里可以看出网页游戏产业的日益增长。
据业内权威调查机构发布的网页游戏市场报告显示:2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。“网页游戏高速发展非常可观,由此可见国内的网页游戏技术、规模的速度已经进入了黄金时代。”高福祥表示。
论坛主办方在峰会设立了国内最具有影响的网页游戏“金页奖”。此奖项通过数十万玩家进行投票,近百家媒体以及数十位专家进行严格审核进行评选,更具有权威性。
互联网推动游戏产业,网页游戏作为游戏产业的核心力量已经逐渐成为互联网娱乐文化新的趋势。新产业、新趋势、新发展,随着第四届中国网页游戏高峰论坛的胜利召开,将会成为网页游戏的黄金时代上核心的推动力。
在一天半的会期中,与会代表将转绕会议主题特别是如何创新突破进行深入研讨。目前网页游戏行业存在的一个突出问题是同质化,它显示出中国网页游戏创新能力的不足,也在一定程度上预示着发展后劲不足。与会代表一致认为,创新才有生命力,才有发展空间。
第四届网页游戏峰会介绍:
由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会联合中华网共同举办“第四届中国网页游戏高峰论坛”在此之前已经成功举办了三届,从这届峰会的规模和影响上来看,都将超过往届。本次峰会是中国网页游戏行业规格层次最高、参会人数最多、产业链最齐全,同时也是行业新闻报道最广的年度盛会。预计到会的国内外嘉宾500人,参会厂商300家,到会媒体35家;参与报道的国内媒体百余家,海外媒体八十余家。同时在本次网页游戏高峰论坛会上,还特意为国内中小型网页游戏企业或研发团队提供了免费展示区域用以作为投资方和运营平台交流的场地,并且不收取任何的费用,目前已有几十家中小团队参与展示新产品。
新闻来源:17173专稿
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