[傲视天地]富国强兵面面观
在《傲视天地》中,共有72个兵种,开创了中国网页游戏兵种数量之最。《傲视天地》的72个兵种可配合8 种阵型,10名武将同时上阵,将各具特色的攻击特效和华丽的武将技术融为一体,并采用FLASH 动画播放战斗过程,让玩家感受到真正的战争策略。同时,《傲视天地》在军团作战方面的创新显着,一举突破网页游戏军团战表现力差、纯文字播报等瓶颈,支持军团会战,可彻底重现旌旗蔽日、杀声震天的古代战争。
(图一)
富国——银币的问题:
银币的来源很少,所以大家都清楚,在此便不细述。但有些小细节还是可以帮你多弄些银子的。
市场每天凌晨12点恢复,因此在不浪费的前提下多卖些粮食,保证市场等级和主城持平。每天一千的额度也不是个小数字!
账房每级+0.2%,所以这破烂实在可以无视。
45级以后的钱庄可以提升通商效果,尽量提升,48级时,貌似可以提升30%的效果,这还是很客观的。
(图二)
民房对征收的影响只按照总的等级来算,所以一个29级民居升30,和另一个1级民居升2对征收的提升效果相同,所以缺钱时先升级时间短的。
普通矿的收入有限,对40级区域来说,一个军令相当于2000~4000不等的银子,按照自身的情况合理分配。
强兵——科技的问题:
WEB的数据计算十分简单,就只是部队本身属性+加装备+科技而已。科技的提升效果相当明显,比如战法每级+25的攻击,记得黄马每级才加48左右。40级的人满科技的数值加成应该比装备加成要高,即便铜爵百夫10级,那也不过才30级而已,所以科技提升不能停。
有的装备,过地图,死兵少,换装备快,如此便是良性循环,反之亦然。
(图三)
因此,到处打装备完全是闲着无聊的举动,请强化手中的高品级装备,比如那个绿色的甲,朱然穿百夫7星的绿甲战前排可以顶住刘璋3个部队至少两轮的攻击,还有铜爵!
进攻永远是最好的防御,但在这个游戏里,的武器的效果很有限。
关于升级,请大家不要刻意压制等级这样会大大限制你获得银币的能力和武将等级,适当的升级在关键节点上下功夫,在平原10级前要有2把武器和2个钾,全都强化到9级再升级,尽量按照任务的提示来升级,这样可以获得任务奖励可以帮助升级。
(图四)
它完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来。让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。《傲视天地》开创新的富国强兵之道。
(图一)
富国——银币的问题:
银币的来源很少,所以大家都清楚,在此便不细述。但有些小细节还是可以帮你多弄些银子的。
市场每天凌晨12点恢复,因此在不浪费的前提下多卖些粮食,保证市场等级和主城持平。每天一千的额度也不是个小数字!
账房每级+0.2%,所以这破烂实在可以无视。
45级以后的钱庄可以提升通商效果,尽量提升,48级时,貌似可以提升30%的效果,这还是很客观的。
(图二)
民房对征收的影响只按照总的等级来算,所以一个29级民居升30,和另一个1级民居升2对征收的提升效果相同,所以缺钱时先升级时间短的。
普通矿的收入有限,对40级区域来说,一个军令相当于2000~4000不等的银子,按照自身的情况合理分配。
强兵——科技的问题:
WEB的数据计算十分简单,就只是部队本身属性+加装备+科技而已。科技的提升效果相当明显,比如战法每级+25的攻击,记得黄马每级才加48左右。40级的人满科技的数值加成应该比装备加成要高,即便铜爵百夫10级,那也不过才30级而已,所以科技提升不能停。
有的装备,过地图,死兵少,换装备快,如此便是良性循环,反之亦然。
(图三)
因此,到处打装备完全是闲着无聊的举动,请强化手中的高品级装备,比如那个绿色的甲,朱然穿百夫7星的绿甲战前排可以顶住刘璋3个部队至少两轮的攻击,还有铜爵!
进攻永远是最好的防御,但在这个游戏里,的武器的效果很有限。
关于升级,请大家不要刻意压制等级这样会大大限制你获得银币的能力和武将等级,适当的升级在关键节点上下功夫,在平原10级前要有2把武器和2个钾,全都强化到9级再升级,尽量按照任务的提示来升级,这样可以获得任务奖励可以帮助升级。
(图四)
它完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来。让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。《傲视天地》开创新的富国强兵之道。