无兄弟,无帮派;无帮派,不江湖。无论是在大师笔下的爱恨情仇,还是历史长河中的烽烟江湖,帮会门派都扮演着最重要的角色。六大门派都是真实的存在,正邪不两立,门派间的明争暗斗也并非是作者的杜撰。一言以蔽之,分布于九州各处的门派正是江湖不可缺少的支柱。
虽然是一款仙侠游戏,但是哥们网游平台的年度大作《诛神》一改往日仙侠页游注重修仙的本质,将侠的精神推上了高峰。因此《诛神》设置了庞大且完整的帮派系统,让真正的帮会,降临在这个真正的江湖!
无论在哪一个伯方国,12级和20级的两个阶段的主城里都会有相应的帮派建立NPC,在此处可以选择建立你自己的帮派。任何一个等级到达30级的玩家,付出少量经费后就可以建立一个自己帮派并成为帮主。帮主拥有帮派的一切人事任免权,在帮派的人数逐渐增加的时候,帮主可以指派一些副帮主来协助自己进行帮派管理。每级的帮派所能容纳的成员都不同,帮派能为成员提供的加成也就不一样。而这恰恰的《诛神》庞大帮会的系统的特点所在。
一部射雕英雄传,使得丐帮天下第一大帮的形象深入人心,而全真教从重阳真人搭建的小草庐到领袖天下武林群雄的泰山北斗,也是一步一个脚印的稳步发展。需知成名易,成大业难,这一帮一派的逐渐发展正是我们应该参照的楷模。一个强盛的帮会需要一群强大的成员支持,大家都能为自己的帮会做贡献,这样的帮会才能得以发展和壮大。
《诛神》中的帮会引入了维护经费的概念,一方面使得帮会系统更贴近真实——帮会成员总是会有所消耗,这些消耗就会从维护经费里扣除;而另一方面使得帮会与每一个帮众的联系更加紧密,并非像网游中通常的帮会那样一次性支付完创建费用,接下来就能做无本生意。
帮派经费主要来自于所有的成员每日完成帮派任务获得的奖励,富裕的玩家们可以利用捐赠道具来给予公会一定金额的支持,不过富豪毕竟是少数,发挥出一帮之主的号召力,让全体帮会成员为了帮会而奋斗,这才是一个帮主应有的作为。帮派经费足够的话,帮会就能获得等级提升,从而扩大帮会规模,并且额外的得到更多好处。当然,如果帮派经费捉襟见肘,等待帮会的就只有降级!这种会以时间为单位来消耗的制度会给予全帮上下紧迫感,迫使大家自觉得完成帮会任务。
帮派经费是大家的事情,每个人都有等同的受益。但是毕竟有人出力多,有人出力少,如何才能按劳分配,公平合理?《诛神》中帮贡的概念将会很好的解决这一点。于小主城(如南伯方国的越山城)中你可以找到罗氏兄妹,他们就是帮派任务的发起人。你可以挑战精英怪,获得星君的令牌,以此号令群星;可以收集罗氏兄妹所需的材料,以此来换取帮派建设材料;可以依靠杀死大量为祸一方的妖魔鬼怪来为本帮积累声望。这一切都会让你获得帮派贡献值。
贡献值有什么作用呢?《诛神》不仅拥有职业的技能树,连帮会都有技能树。帮派技能的加入本来就是一个新奇的设置,树形的天赋更是令人大呼给力。平时大家积累的帮会经费此时将被帮主用来进行技能的研究,研究好的技能则需要帮贡值来学习。所以帮派贡献值不仅仅是你对帮派贡献的一个重要标志,更是学习帮派技能,增强自己实力的一个保证条件。
每一个帮会的发展之路都不会是一帆风顺,但是如果成员们能够做到齐心协力,坚持不懈,这条道路也会畅通无阻。无兄弟,无帮派,无帮派,不《诛神》。《诛神》庞大而完善的帮派系统旨在加强玩家之间的联系,让更多的玩家们了解到网页游戏中朋友的珍贵。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。