俗话:有人在的地方就有江湖,有江湖的地方必有纷争。纷争引起乱世,乱世方可体现英雄的诞生。英雄可不是说当就当的,必定是经过千锤百炼方能达到英雄的境界。史上首款能够自创武学的武侠游戏——《我是掌门》,已于4月26日盛世公测,做掌门,做当世英雄,处于乱世之间。
在《我是掌门》中,身为掌门的你,作为劫后的唯一幸存者,在内忧外患的混乱局势下,如何振兴门派,如何在这个混乱之中脱颖而出,这是一个值得深思的问题。
第一步:做掌门要身怀绝世武功
既然当了掌门人,振兴门派不能是光动嘴皮子,得要有真本事。不过练本事不能练别人的本事,那就只会跟着别人的脚步走,掌门需要思考,掌门需要创新。在落英台,钻研武学,力求突破。在演武厅,苦练绝学,追求跟上一层楼。
第二步:收弟子,单挑不如群殴
这个时代,单挑已经不行了,要打就要群起而攻之。所以做掌门就要收弟子,一根独苗终究成不了气候。山门收弟子,细心培养,传授弟子武学,派弟子走江湖,未来这些弟子将成为门派的主力军。
第三步:闯副本,探宝藏
分布大陆之间的神秘之地——副本,它们是远古、神话中遗留的产物,其中危机重重,深藏无价之宝。在每个副本的最后,魔神镇守在出口前,真所谓,进来容易,出去难。挑战魔神真是见证掌门你实力的时刻。
第四步:区域争霸,做天下第一
做第一门派,何等荣耀的称号。第一,没有比这更能展现自己实力的了。当门派等级达到20级之后,即可参与区域争霸,挑战同区域的各路强敌,是英雄就杀出一条血路永正第一。
关于《我的掌门》
《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,首款允许玩家自创武学的武侠网页游戏。不同于传统武侠页游,《我是掌门》除能创造无法复制的“九阴白骨剑”等自定义武学外,更有丰富擂台竞赛,悠久传承的奇经八脉设定,独辟蹊径的门派经营模拟等游戏设置,势必让《我是掌门》成为2011页游市场上独树一帜的武侠游戏超新星。
新闻来源:17173专稿
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