专访对象:《傲剑》游戏策划——黄一秋先生。
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记者:你好,黄先生,能介绍下《傲剑》目前的运营情况么?
答:好啊,《傲剑》运营的确切时间是2010年12月,正值岁末,当时推出《傲剑》时我们首先面临来自两方面的强大压力,一方面是岁末时,网页游戏玩家的注意力被分化,另外一方面是岁末的市场新产品问世的激烈程度超出了我们的想象。不过可喜的是,《傲剑》发挥很出色,并且在激烈的竞争中脱颖而出,成为了当下最炙手可热的武侠网页游戏。《傲剑》最火爆的时候一天有时候连续开启三组服务器都无法应对,即便到现在仍旧是每天以1-2服的速度开启,不到一个月服务器数量超过80组,成为网页游戏的一颗璀璨的新星。
记者:那可以说运营情况十分良好了,可是如今市场上随着不断推出的大量网页游戏,《傲剑》又该如何保持自己的领先地位呢?
答:《傲剑》有着于市面上其他游戏所不具备的独特亮点,无论是如今热门穿越题材为基点的游戏背景还是其不断更新的趣味系统,都能够给予玩家独特的武侠感受,《傲剑》上线近3个月以来,先后推出超过10个独创的趣味系统,《傲剑》也一直秉持着极致的追求,为玩家带来一波又一波的惊喜。《傲剑》先后推出的连斩,轻功,经脉,坐骑等独创系统,以及最近推出的闯天关副本,真龙脉,夫子阵都融入了玩家的游戏生活中,对了,不得不提的一个重磅系统襄阳城战,更是吸引了更多玩家的眼球。
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记者:襄阳城战系统,有哪些特色呢,能具体谈谈么?
答:襄阳城战,名字给人的感觉离不开战场了,将军百战死,壮士十年归,参与襄阳城战的各个玩家帮派,都必须有着雄厚的实力,因为这不仅仅是一个趣味浓厚的游戏系统,在无数帮派兄弟的激情战斗中,夺取一个帮派成员真正的家园,往往能够激起玩家热血沸腾的战斗激情。获得襄阳城战胜利的玩家帮派,不仅能够得到襄阳城的控制权,游戏也将会给予大量的经验物质奖励,就算失败也能得到可观的经验补偿,可以说这是每一个热爱战斗的游戏玩家最喜爱的战斗形式。
记者:对于战斗,如今游戏的战斗形式一共有哪些呢?
答:游戏中对于战斗系统有着相对完善的构建,如今只要不在游戏规定的安全区内(安全区暂时只有襄阳城,终南山脚)都能够随意进行PK战斗,当然了如果这样杀死玩家会产生一定的罪恶值,当玩家的罪恶值过高死亡时将有几率暴落身上的物品,只能用道具消除,不过游戏中还是充分考虑玩家的需求,如今正在积极开发竞技场系统,到时候玩家就可以参加到竞技场中进行正规的竞技PK,胜利者不但不再增加罪恶值,还能够等到珍贵的竞技分数,换取大量奖励。
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记者:《傲剑》如今在不断研发更新中,将来可能推出更多的游戏系统,那么可以大体的介绍下么?
答:一款游戏如果研发团队没有拥有尊重玩家的态度,那么这样的游戏永远得不到玩家的认可,我们的《傲剑》倾注了整个团队大量的心血,时刻注重与玩家的交流,及时得到如今玩家喜爱的游戏建议,例如塔防系统,曾经,有部分玩家强烈建议我们融入游戏,我们也专门召集了策划人员仔细考虑,或许在某一个成熟的时机下,游戏将出现这种新颖的系统哦,不过现在就不再多说了,毕竟还没有成果出现。
记者:游戏在PVP,PVE等系统的完善上又将有怎样的设计?
黄:像前面我所说的,《傲剑》在互动性上是十分注重的,像之前的阵法系统、双修系统、以及现在推出来的暗器竞技还有各种数据的排行榜等等,都在玩家互动性上起到了辅助作用。PVP是玩家间交流的一个重头,我希望能够带给玩家的感觉是爽快的,是酣畅淋漓的,不管是单人的还是多人的,不管是胜方还是负方,都可以感受到这个系统很不一样,很有意思。
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记者:游戏未来的发展规划在什么样的?将会注重于武侠,还是融入更多的元素?
答:《傲剑》从上线到现在一直走的都是特立独行的路线,我们一方面遵循着中国武侠文化的源头,一方面在内容上不断的推陈出新。希望可以将《傲剑》打造成一款具有使命感,同时具有经典中国武侠风格的网页游戏。在研发的方向上,我们经常开会,同时不断的收集着来自各方面的反馈信息,我们一直在尽可能的将每一次变动,每一次新尝试做到完美。对于《傲剑》来说,首要的自然是玩家的体验,其次便是游戏内容本身所反映出来的精神氛围和文化精髓。武侠的文化,轻松的氛围,开心的游戏,快乐的上班,这是《傲剑》想去拼搏的方向。而就算植入更多的元素也将基于传统中国武侠体系,只有能够让玩家感受到更多的快乐,可是说《傲剑》将是一款真正的武侠类游戏,一款还原玩家金庸梦的游戏。