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三足而鼎《帝国文明》三**则需牢记
2011年05月03日 15:37:03               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》是一款以中世纪战争为题材的页游。中世纪是一个大分裂、大动乱的时代,争霸、兼并战争连绵不断。正是在这种剧烈的大动荡中,谁能在痛苦中新生,最后完成统一大业呢?

  在《帝国文明》中,军队、文明和人才堪称“帝国崛起三要素”,就好像三只巨足,共同支撑起帝国这只沉重的大鼎。

帝国文明最新图片

  武力治国 《帝国文明》军队大较量

  古希腊大科学家阿基米德有一句名言:“只要给我一个支点,我就可以(用一个杠杆)把地球撬起来!”不过,在《帝国文明》里,真正能够决定国家命运的“杠杆”只能是军队。

  俗话说:“枪杆子里面出政权”,这是一句真理。在《帝国文明》中也是如此,军队是玩家们的“命根子”。竞技场、巢穴战、拦截战、掠夺战、荣耀战等等,哪个不需要强大的军队支持。而各种装备宝物都需要在战争中获得。也就是说,没有军队,就无法在这片大陆生存。

  武力治国,军队对任何帝国政权来说都是必须的。但是切忌穷兵黩武,带着一群兵到处讨伐掠夺。经典之作《三国演义》就充分肯定了有道者的正义战争,推崇以弱胜强的战略思想和以奇用兵的战术原则,但小说旗帜鲜明地反对穷兵黩武,主张有道者遵循客观规律藏器待时,通过清静无为施行仁政的方式夺取天下。这种战争观与《老子》兵家文化有着深刻的渊源关系。一旦帝国穷兵黩武,造成的破坏是特别大的。可以用一句话来概括“众叛亲离,落得孤家寡人”。就算自己再强大,其他玩家合纵连横,最后自己也只能军队被“活埋”,资源被“啃光”,文明被“销毁”。

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  文明扩张 《帝国文明》文明争夺战

  《博弈圣经》“文化进程里恩怨游戏的终结就是文明。” 在《帝国文明》中,文明是《帝国文明》不可或缺的一个元素。玩家可以在自己的文明领地内采集丰厚的特产拿到名城贩卖换黄金,除此之外,可能很多玩家没有意识到领地对于玩家的军事实力也有着重要的作用。当玩家拥有领地数量超过1000,玩家在中立区的争夺所有军事单位的攻击和防御都要加10%,并且国家信仰也会加成10%。在战争中提升10%的攻击和防御是件多么可怕的事情,而且还是持续性的加成。所以除了军事装备外,领地疆域的面积大小也决定了战场上军队的杀伤力。

  如此,就需要扩大自己的领地了,让自己文明的曙光传到更远的地方。当和别人的领地交接的时候,文明战就爆发了。这时候需要动用大量的主教诋毁对方的文明。对方文明降低,自己文明自然就提升,当自己的领地覆盖掉对方城堡的时候,就可以堂而皇之前往对方城堡征税了。

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  得人心者得天下?得人才者得天下?

  古人云:“皇天无亲,唯德是辅”,恐怕也不尽然。从根本意义上讲,“得人心者得天下”,但根本原因不是直接原因,不能时时处处都强调根本原因的作用,否则,就会变得迂腐不堪。在一定情况下,远水不解近渴,根本原因只能发挥远期的、隐性的作用,而一些具体的策略,则成了成败的根源。在《帝国文明》中更是如此。于烽烟四起、遍地兵燹的时代,从根本上收拢民心,施行“仁政”,实是迂阔不实之举。真正有效的策略,却是收罗人才,使用人才。到了这时,可以说“得人才者得天下”了。

  正所谓“千军易得,一将难求”。所以玩家们需要聘用一些优秀的武将英雄。强大的英雄不仅能在战场上冲锋陷阵、所向披靡,而且能增加整只军队的士气,也就是攻防加成;优秀的主教不仅扮演着传播文明的角色,还能诋毁敌方以达到“不可告人”的目的;勤劳的商人通过跑商能给玩家带来巨大的盈利。看来,在一定的条件下,人才是起关键作用的因素。任谁再贤明,再勇武,如果是“珠玉买歌笑,糟糠养贤才”,也非败亡不可;即使是流氓无赖,如果善于使用人才,也可能成就一番事业。

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  但正如上文所说,“得人心者得天下”是根本原因。人心就是信仰,信仰就是一种感召力量,感召盟友,甚至是敌国来帮助自己。而一旦玩家自己的帝国人心丧尽,单凭暴力**是维持不了多久的,这是亘古不变的“历史定律”。

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新闻来源:17173专稿

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