不知还有多少老网民记得,在那个网络泡沫经济高速扩张的年代;在那个大量菜鸟网民涌入互联网的年代;在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,网页游戏——这种新颖产物的推出,无疑让很多人为之惊艳。是的,你没看错,网页游戏曾经也让众多玩家们疯狂的刷新着页面,尽管当时它只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片。而随着网络游戏日后的腾飞,网页游戏也逐渐沦落到和粗制滥造的“快餐游戏”划上了等号。
究其原因,网页游戏尽管在互联网娱乐,尤其是游戏方面的娱乐匮乏的时期带给了很多网民慰藉,但是一段时间后,网页游戏的弱点逐渐暴露出来。程序过于单一,游戏的乐趣十分有限。大量重复的操作,很快就让人心生厌倦。而且一些架设网页游戏供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,导致玩家的大量流失。与此同时,不管是游戏画面、游戏内容、可操作性都遥遥领先于网页游戏的网络游戏迅速崛起后,网页游戏也自然而然的没落了。那么,网页游戏是否会一直在互联网游戏的冬天里长眠呢?
十年河东,十年河西。网络游戏在经历快速崛起、高速发展、十面混战和多方角逐的第一代、第二代、第三代和第四代发展后,也开始遭遇了自己瓶颈。网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如游戏内容同质化严重、缺乏创意、管理形式过于粗糙、营销手段低俗,误导网络游戏用户,造成不良社会影响等。同时,适龄玩家市场趋于饱和,公司之间竞争压力加剧,使整个网络游戏市场看起来有些浮躁。
就在此时,网页游戏也迎来了自己复苏的迹象,红遍整个中国互联网的《猫游记》,让游戏开发商们看到了这个原始游戏形式的新契机,网页游戏日渐为各大游戏厂商重视,大有东山再起之势。
这众多研发商中,不能不提到就是人人游戏,一款《猫游记》让20万玩家同时在线享受游戏的同时,也让人人游戏坐上了网页游戏开发和运营业内第一的交椅,并稳固的坐到至今。在此后时间里,人人游戏也没有停下脚步,接连抛出足以领导网页游戏市场的力作。2008年推出又一里程碑之作《天书奇谈》,取得同时在线人数十万的骄人战绩后,一举拿下“最受欢迎网页游戏大奖”。2009年推出当时一号难求的首款横版格斗网页游戏《龙之刃》。去年年底,人人游戏再次重拳出击,推出了自主研发、国内首款由热门网络小说改编而成的网页游戏——《盗墓笔记》。
首款热门小说改编的网页游戏、首款天价聘请代言人的网页游戏、首款邀请玩家参与游戏配音的网页游戏。接连三个第一,弹无虚发,每一枪都为网页游戏打开一个崭新的局面。在游戏宣布将于5月25日开启挑战内测的同时,也高调打出了“挑战客户端网游”的口号。这个口号的提出,将使《盗墓笔记》成为首个敢于依托自身游戏产品质量,并拿出实际行动来向客户端游提出挑战的网页游戏,同时,也不可避免的将自己推向了互联网游戏竞争的风口浪尖。在这个口号背后,必然隐藏着人人游戏誓要为网页游戏洗刷“快餐游戏”恶名的决心,和全方位挑战客户端游戏的野心。那么,《盗墓笔记》能否为人人游戏,乃至整个网页游戏市场带来与客户端游戏对抗的胜利呢?也许通过以下几点,我们能找到一些答案。
一,改编热门小说,并非只是追赶潮流
当下,热门网络小说被改编为网络游戏已经不再是什么新鲜事,并且很多以网络小说为背景架构的产品也取得非常不错的成绩,这使得更多游戏研发商对这一模式趋之若鹜,纷纷涌入其中,希望赶上这股潮流,借此在竞争激烈的市场分得一杯羹。回过头来看,网页游戏从发展至今,游戏内容的单调和粗糙一直为广大玩家所诟病。随着网页游戏市场的不断扩大,虽然在类型上有所丰富,但在内容上无外乎文史类的三国、完全无需任何构架的奇幻类游戏,深度挖掘其中的内容也是乏善可陈缺乏新意,玩家早已感觉疲倦。在这样的大背景下,人人游戏将情节跌宕起伏、悬念丛生的探秘小说《盗墓笔记》改编为同名网页游戏的行为,也就不能以简单的追赶潮流来解释了。
《盗墓笔记》小说所聚集起来的庞大粉丝群对于游戏而言有着重要的意义,在网页游戏内容已经同质化非常严重的这个时候,人人游戏决定开拓全新市场,将矛头对准了刚刚兴起不久,对读者和玩家又十分具有吸引力的盗墓题材,并将小说中的内容细化、吸收并且推陈出新,以玩家乐于接受、体验的方式融入到页游《盗墓笔记》当中。可以说,人人游戏在网页游戏处于游戏内容瓶颈期这个关键时间点,选择这样一个题材,是非常具有前瞻性的,并非是一种单纯追赶热潮的行为。
二,诚意所致,玩家参与游戏配音
随着计算机技术的飞速发展,网络游戏在制作品质也迈上了一个新的台阶,同时,随着玩家群体的日渐成熟,对游戏的要求也从最初的画面上升到游戏内容的丰富多样,互动性强等方面。再加上网络游戏的高额利润,使众多中小网游公司如雨后春笋般在国内争相出现,因此,这也让整个网络游戏市场的竞争已经日趋白热化。面临这样的情况,游戏研发商们不得不开始绞尽脑汁的完善游戏内容,这也使得现今的游戏在整体的构造和表现形式上更加精良,同时,细节也成了受研发商关注的目标,因为“细节铸就成功”这个道理,早已成为了很多厂商的口号。
说到细节,网络游戏中的配音可算一个近年来越来越受重视的部分。大凡人气极高的网络游戏都不会忽略这一点。配音人员从最初的专业CV到现在当红明星,已经逐渐成为网络游戏做推广宣传的噱头,这种行为显然与最初为了丰富游戏内容和完善细节的目标背道而驰。
《盗墓笔记》作为首款拥有真人配音的网页游戏,没有采取明星策略,反而邀请回了游戏真正的主人——玩家,游戏中的四大剧情副本都将由忠实玩家来配音。在这个满是噱头的网络游戏市场,这能否被称为一种返璞归真呢?
三,天价代言人,全副武装的公然挑战?
网络游戏的世界里,从不缺乏风格各异的网络红人和明星艺人。众多厂商们不管是在游戏开始测试,还是各种展会上,都乐此不疲的邀请着代言人助阵,代言的形式也多种多样,从主题曲到cosplay,再到主题MV的拍摄等,可谓用尽浑身解数。这边网络游戏的代言热潮好不热闹,而网页游戏那方却一直沉寂着。
《盗墓笔记》打破了这片死寂,游戏请到了素有“中戏校花”之称的唐嫣前来做代言人,这又创造了一个新的记录——首款天价聘请代言人的网页游戏。虽然又成功的创造了一个记录,但想必人人游戏的用意并非如此简单,《盗墓笔记》此番高调挑战客户端游戏,必定在游戏品质上面做足了功夫。此外,作为首个“公然挑战”客户端游戏的网页游戏,在游戏的包装上也是丝毫不敢怠慢了。代言人唐嫣不仅为“全国选美大赛总冠军”,外形靓丽可人,形象清新甜美,而且深得张艺谋、王晶等知名导演的赏识,被美国Variety称之为“希望之星”。在这样一个充斥着需要“性感”、“胸器”等作为“网游代言规则”的时刻,请这样一位形象健康向上的女星来代言,也可见人人游戏用意之深了。不打无准备之仗,《盗墓笔记》的挑战之路虽然刚刚开始,却已运筹帷幄多时了。
四,放时间玩家一条生路拉开绿色游戏的大幕
当道具收费开始成为网络游戏的绝对盈利模式时,我们也慢慢的习惯了人民币玩家的咆哮和非人民币玩家的哀叹。游戏的收费模式和如何顾及非人民币玩家在游戏当中的利益,诸如此类的问题,已经不知道有多少次被提上各个知名游戏网站的讨论话题了。但诚如广大玩家所见,因为这样或者那样的原因,这些问题依然存在于网络游戏当中。《盗墓笔记》能否解决这个由来已久的问题?且往下看。
如何维护非人民币玩家的利益?首要条件当然要让他们少花钱或不花钱,也能够依靠在线时间来获得生存下去的保障。那么,如何有效的维持他们在线率?《盗墓笔记》的线上活动几乎覆盖全天时间,从副本到任务应有尽有,玩家可以用过这些活动获取大量的经验和奖励,来满足日常游戏生活中的开销。并且,《盗墓笔记》还为广大玩家开放了“摆摊”系统,也就是说,非人民币玩家可以利用自己通过副本、野外等获得的装备、道具通过摆摊系统与其他玩家交易,不仅可以维持自己在游戏中的花销,甚至还能够赚钱。
通过丰富多彩的游戏活动来增加用户粘着度,同时,也为非人民币玩家的游戏日常生活提供有力的保障,从而真正解决的非人民币玩家在游戏中的生存难题,进而拉开了绿色游戏的大幕。
五,一份归属感《盗墓笔记》同样能够给你
网络之所以让人如此虚拟,是因为人与人之间没有一个真实互动交流的机会。虽然众多网游中也加入了交友互动的系统,但过于简单、虚拟的形式还是没有从根本上解决玩家的切实需要。也许《盗墓笔记》中庞大完善的家园系统会给玩家们一个满意的答复。
《盗墓笔记》中的家园系统,从某种意义上来说,是一个非常庞大的SNS系统,从盖房子、种地、结婚、拜师、乃至生小孩,一应俱全。甚至还植入了小说中的一些概念,例如“养蛊”和“养翅膀”等。玩家在登入游戏的那一刻,实际上也进入了自己的那个虚拟却又温暖的家。
值得一提的是,人人网是中国最大的实名制社交网站,其庞大的用户群早已成为游戏市场中各方垂涎的重要资源。让我们大胆的猜测一下,假如人人网将《盗墓笔记》中的用户与人人网站上的实名制用户做对接,游戏与网站的用户可以直接互通,那么,《盗墓笔记》中的玩家在体验更加便捷高效的互动的同时,也极有可能将游戏中的虚拟好友关系转化为人人网中的现实关系,进一步扩大自己的社交圈,做到了游戏中的真实社交。相信一向追求真实互动的人人网,一定不会错过这个机会。
六,技术层面的飞跃畅爽PK不再是客户端的专利
PK从来都是网络游戏亘古不变的主题之一,甚至很多玩家对于PK这种感觉的迷恋早已超过了对网游本身的迷恋。而与网络游戏不同的是,网页游戏鲜少有真正优秀精致的PK操作和表现形式,这也直接导致了它错过很多热衷PK的玩家的青睐。
随着计算机技术的日益发展,网页游戏的游戏质量也迎来了一次飞跃。《盗墓笔记》在游戏内容的表现手法上加入了众多客户端的游戏技术,尤其是在PK层面,玩家PK时,武器会发出耀眼的光芒,且随着技能的释放,特效也会随之体现出来,丝毫不逊于客户端游戏。在PK的形式上有帮战、国战、野外和竞技场等四大形式,技能名称也非常新颖,例如:充能、爆破瓶、热核聚变、解煞等,都是从小说中提炼出来的特色技能,使游戏内容本身和小说紧密相连。可以说,由于技术层面的突飞猛进,使《盗墓笔记》的PK系统可以满足玩家所有的互动PK需求,在网页游戏中实属难能可贵。
《盗墓笔记》能否成功挑战客户端游戏,我们尚不敢断言,但就游戏本身而言,不论是游戏内涵,或是技术层面的体现,都已经远远超出了现有网页游戏的整体水平,和我们对于网页游戏的期待值。在网络游戏日渐萎靡的今天,《盗墓笔记》横空出世,并丝毫不惧的对客户端游戏发起了挑战,也让我们看到了页游市场的巨大潜力,不论网页游戏能否和网络游戏分庭抗礼,《盗墓笔记》所打响的这第一枪,也一定会被这个行业所铭记。
新闻来源:17173专稿
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