**南山高新中四道,同位于研祥科技大厦的两家公司颇得媒体关注。一家是位于研祥科技大厦16楼、因研发运营《弹弹堂》而获益,并于近期被畅游收购的第七大道;一家是位于研祥科技大厦七楼,由研祥集团全资控股的“梦天堂网络。有消息称他们将投资3000万独家代理由广州史达泊雷研发的页游产品《决战中原》,并极有可能一口气将其收购。与此同时巨人新成立的首家网页游戏子公司研发的产品《绒绒大战》恰是《弹弹堂》的竞品之一。
在众多财大气粗的运营商进入,网页游戏的水正在由蓝转红!据悉,2010年中国网页游戏市场实际销售收入为41.9亿元,上市游戏公司巨头对页游的兴趣也愈发浓厚!
品牌巨头的进入,是否会改变“页游山寨恐惧症”?
网页游戏,因其无需下载客户端、不用考虑机器配置、操作方便等诸多独特的优势,在大型网络游戏同质化严重的今天讨得众多玩家的欢心,一直保持着非常快的发展势头。据统计,2010年百度搜索指数来看,网页游戏的搜索量从2010年年初的0.68亿次增长到年底的1.28亿次,全年累计搜索达12亿次。
但是因为其研发门槛相对较低、开发周期相对较短、跟风十分严重。往往产品换衣包装一番就是一款全新的网页游戏。造成玩家可选的产品不多,很多产品都十分类似,可玩性不高,游戏也越发毫无特色可言。究其原因,往往是运营公司实力不足必须“快进快出”造成的。
所以当梦天堂、巨人、畅游这些财大气粗,实力不凡的大公司开始关注页游领域时,游戏品质是否会有所保证呢?答案应该是肯定的,无论这款产品是WEBGAME还是MMO,都是公司树立品牌,树立形象的一部分,特别是当网页游戏的竞争由蓝转红,产品的可玩性决定了它的生命力与存在价值!
梦天堂的差异化战略 3000万应该仅仅是个开始
网页游戏,早已抛离了创意文化产业的初衷,越是简单粗暴,往往越能吸引玩家的进入。低俗已经不再是网页游戏不可提及的禁忌,而是谁比谁更低俗的问题。从现实的角度来说,这样的存在方式自有其存在的意义。但这绝不是玩家进入的初衷!
网页游戏的鱼龙混杂之时,在梦天堂看来恰逢其时。谁先第一个站出来规范市场,推出精品大作,谁就会在网页游戏这个相对蓝海中巩固江湖地位。“捞一把,不可取,还需要研发真真正正能够吸引玩家的游戏出来。”
梦天堂在网页游戏泛滥之际,3000万大手笔,加速公司进军页游的力度将会对整个行业进行优胜劣汰,精心研发出题材新颖、高品质的游戏。而为了让网页游戏市场更健康、更规范。如梦天堂、巨人、畅游等研发商除了要创新研发出游戏要符合游戏市场,而且最重要把游戏当作一个艺术去雕琢。
所以,梦天堂在差异化取得市场份额的同时,3000万签约独运亦或收购研发,都显得小打小闹,就背后研祥集团对梦天堂的期望,这3000万应该仅仅是个开始!
新闻来源:17173专稿
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