自08年页游市场异军突起,大量页游涌现且其中不乏精品大作产生,稍加留意你会发现,SLG页游占据了其中极大的份额。因此,可以说谁抓住了SLG市场,谁就在页游市场成功了一多半。道理谁都明白,但目前的现状却是,游戏产品同质化严重、山寨伪创新横行、沉下心来打磨产品的少、追求快进快出捞一把就走的多。如此下去,轻则导致玩家的激情消退,重则会对整个页游行业造成损害;页游的游戏的黏粘性本就有先天不足,如此下去这页游的火爆又能持续多久?
5月24日梦天堂正式对外发布的全新SLG页游《决战中原》让人眼前一亮,它是史达泊雷公司耗时3年打造的诚意之作,其独创的大型多人即使混战系统和士兵自定义系统就非常不错,在试玩后小编不由赞叹“创新就应该这个样”!
《决战中原》的引擎由史达泊雷公司历时3年时间开发而成,能同时对上千只队伍的攻击、防御、掩护、撤退、支援、道路、山川、河流、距离等复杂的状况进行实时演算。优秀的引擎带来了《决战中原》的第一大创新,那就是其再页游领域首创的即时多人混战系统,这在盛行回合制的SLG页游领域是一个颠覆性的创新,可以说更加贴近了真实的战场,给玩家带来了更加真实和有代入感的体验,要知道真正的战争怎么会是你来我往的回合战斗呢?
士兵设计系统是《决战中原》的第二大创新。目前的SLG页游,无论大作小作,其士兵无一例外都是提前设计好的,玩家只能选择造哪种兵,绝对不能自己动手设计心仪的兵种。而玩家参与度的过度狭小,使游戏体验大大降低。《决战中原》推出的兵种设计系统解决了这一障碍,在这里,玩家可以随心所欲的设计多达100多种兵种,在配上与将领的相性搭配以及战场策略的选择……可以说《决战中原》是一款更接近战场实际、更尊重玩家感受的产品。当然,设计兵种需要升级相关科技和兵械百科残章一本,这点相信玩家进入游戏就会明白。
在5月24日正式宣布独家代理《决战中原》后,梦天堂已开一组测试服,而6月1日将正式开服。史达泊雷3年诚意之作,《决战中原》全新的战争体验期待你的到来。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。