人类在生活中,有着各种各样的需求,著名的马罗斯需求层次理论中将人类的需求分为五种,从最基本的生理需求知道最顶端的自我实现。而所谓的自我实现就是表现实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度。理论很简单,可在现实生活中,人类要达到自我实现的需求却是寥寥无几的,于是人们将这种在现实中无法实现的自我从游戏中获得,而《我是掌门》则是最大的满足人类自我实现的一款游戏。
《我是掌门》是史上首款能够自创武学的武侠游戏,独特的武学创造系统,复古的版画风格,以及将武侠和模拟经营相结合的游戏模式,都体现了《我是掌门》的奇特和与众不同。那么《我是掌门》中究竟有哪些能够人人们感受到自我实现呢?
第一点:你的身份是掌门
从游戏名就可以很简单的看出玩家在游戏中的身份,没错,《我是掌门》就很直接的告诉你进去你就是掌门人。然而在其他的武侠游戏中,玩家进游戏往往只是扮演一个不知名的小角色,单从这一点看,《我是掌门》就已经完美的让玩家感受到了在身份上的自我实现。
第二点:自创武学显自我
自创武学是《我是掌门》的一大特色,在以往的武侠游戏中,玩家们所练的武学几乎都是游戏厂商所设定好的,也许你会为获得一本熟知的武学秘籍而高兴一时,但是身在其中的你是否已经对这些武侠游戏中一成不变的武学感到厌烦了呢?但是《我是掌门》却截然不同,在传统武学的基础上加以合成,自创一套属于自己的武学招式,不再是抄袭,而是真真正正的自我实现。
第三点:收子弟你是老大
也许你在现实生活中只是一个小职员,被繁多的工作,称重的压力所压抑着。不过在《我是掌门》就不同了,这里你是掌门,掌门就是老大,你可以收弟子,他们一个个都是你的小弟,你可以命令他们做任务、造房子、打副本,这将会是一种何等的满足,这不正是一个表现自我发泄自我的另一种方式吗?
第四点:轻松的武侠页游实现自我却不会迷失方向
有人会说,沉迷在游戏中实现自我,那么人就会脱离现实,变得颓废。但我会说《我是掌门》就不让如此。玩了《我是掌门》的人都会深刻感受到我是掌门轻松玩武侠这个游戏理念,《我是掌门》是页游,它能够消遣时间,能够实现自我,而且游戏中的疲劳系统很好的限制了玩家的游戏时间,即体验到了自我的满足也不会让玩家沉迷其中。
玩游戏,是为了放松心情,也是为了实现无法在现实生活中表现的自我,《我是掌门》作为很可能是今年最好的武侠游戏将两者并重,实现了人类最高的需求,做掌门实现自我。
新闻来源:17173专稿
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