新手问题很多,难以一一罗列,新挑一个有争议的问题谈一下自己的理解。先来谈谈门派和属性。
我斗胆来试着做一个结论,给新手一个选择的参考吧。
先看下官方对于4个基本属性的说明:
统帅: 影响君主和将领的生命。统帅越高,生命值越高。君主的统帅可提高其手下将领的统帅,将领的统帅影响将领的带兵上限、军队生命。做城守时影响资源生产速度。
勇武: 影响君主和将领的攻击。统帅越高,攻击越高。君主的勇武可以提高其手下将领的勇武,将领的勇武影响将领的攻击、军队攻击力。做主将时影响新兵增长速度。
智谋: 影响君主和将领的灵力。智谋越高,灵力越高。君主的智谋可以提高其手下将领的智谋,将领的智谋影响将领的防御、军队的防御。做军师时,影响计谋施展效果。
敏锐: 影响君主的速度,敏锐越高,速度越高。君主的敏锐可以提高其手下将领的敏锐,将领的敏锐影响军队移动速度、军队命中、军队躲闪、军队出手速度。做城守时影响建筑及城防设施的建造速度。
君主的4项属性值的20%,将加成到武将对应的四项属性上。
测试君主ID:郝xx
初始属性:四项都是16
门派 统、勇、智、敏
选择兵家之后 21、23、17、19
选择墨家之后 19、23、17、21
选择法家之后 23、17、19、21
选择儒家之后 21、19、23、17
选择道家之后 17、19、23、21
选择杂家之后 23、21、19、17
选择方技家之后 17、19、21、23
60级君主:
儒家的智谋是285——初始23
兵家的智谋是217——初始17
研究可以看出,门派影响着君主在成长过程中四项属性的自然成长速度。最终当君主成长到60级时,某个单项属性自然成长(不包括人为加点)的差异,达到68点。 最终20%影响到武将上就是13.6点。(超过了一件上宝和下仙某一属性上的差异)
以统帅为例:改版后,每点统帅增加20个兵=272个兵。军队生命值增加约13.6*0.105=1.428%。
可以看出,门派的差异性并没有我们相信中的那么大。除非以后开发组增加新的门派技能和玩法。
尽管如此,细微的差异也是差异,单项属性超过了一件上宝和下仙某一属性上的差异。所以我们还是要作出选择。