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《凡人诛仙传》项目经理:打造纯3D战斗模式
2011年06月20日 10:49:05               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:《凡人诛仙传》项目经理张谦

凡人诛仙传,17173最新图片

  17173记者:能先介绍一下《凡人诛仙传》这款游戏吗?

  张谦:《凡人诛仙传》是一款以仙侠为题材的3D战斗网页游戏。游戏世界架设在洪荒之初,梦幻般的“八寰大陆”。这个充满仙灵之气的世界,仙魔纵横,妖兽并行,强者生存,败者灭亡。玩家将作为第二纪元末期被选中的战士,穿越时间与空间的洪流,回溯到第一纪元的八寰世界,寻找拯救毁灭的方法,或者开辟新纪元的力量。

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  17173记者:游戏有什么特色能和大家分享一下吗?

  张谦:《凡人诛仙传》游戏主要有5大特色,一是“让网页游戏回归休闲真谛”,简化玩法,让玩家摆脱单调枯燥的打怪练级过程,轻松游戏,体验最纯正的游戏乐趣;二是“3D战斗模式”,纯3D界面的战斗画面,可自由转动视角,立体感强,技能效果绚烂,打击感强烈;三是“趣味互动的生死战”,系统随机抽取其他玩家与新手玩家进行生死战,体验激烈对战的刺激感受;四是“独创灵力加成系统”,让玩家打怪的经验值随灵力的增长而翻倍,最高的时候有成百上千倍;五是“策略+操作的战斗模式”,玩家可以在战斗之前提前设置技能顺序,在战斗中自由切换自动和手动两种战斗模式。

  17173记者:游戏的战斗模式是怎样的?能达到一个怎样的效果?

  张谦:《凡人诛仙传》独创网页RPG游戏中的3D战斗模式,打造纯3D的战斗画面,可自由转动视角,立体感强,技能效果绚烂,打击感强烈,让玩家体验立体的战斗感觉,拥有超一流的视觉享受。

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  17173记者:据了解游戏的战斗中融入了策略+操作的概念,能具体介绍一下吗?

  张谦:《凡人诛仙传》糅合了策略类RPG游戏和即时战斗类RPG游戏的优点,独创了“策略+操作”的战斗模式。玩家在游戏中可学到多种战斗技能,不过快捷栏是有限的,需要玩家提前安排好技能使用顺序。进入战斗后,系统设置了自动和手动两种战斗模式,可自由切换。自动模式下按设置好的技能顺序释放,方便省事,玩家无需费心,这适合练级场合。如果在pk的时候和打副本boss的情况下,玩家可切换成手动模式,手动操作释放技能,使用技能的时候还有读条和冷却,需要玩家合理安排,才能让战斗收益最大,充分考验玩家的操作和反应。这种新颖的战斗模式,既方便玩家休闲游戏,又能让玩家体验即时对战的pk快感。

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  17173记者:生死战是怎样一个概念,能具体谈谈吗?

  张谦:《凡人诛仙传》讲究策略与操作,更适合强者生存。玩家在进入游戏后就会开始生死战倒计时,系统会随机抽取其他玩家与新手玩家进行生死战,胜者可以继续闯荡,败者一无所有,玩家可以在生死战中体验激烈对战的刺激感受。无论胜负,生死战的意义在于告诉玩家,这是个强者为王的世界,可得多加努力,广交朋友,才能在游戏中游刃有余。

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  17173记者:在角色的养成上有怎样特别的设计吗?

  张谦:《凡人诛仙传》独创灵力加成系统,游戏中的角色围绕这灵力系统而提升。灵力增加,玩家打怪的经验值会翻倍,最高的时候有成百上千倍。这是玩家升级的主要来源,因此所有玩家都要为提升自己的灵力而努力。在游戏中,通过境界突破、打造装备等方式可以提升自己的灵力。此外,通过PK,还可以抢夺别人的灵力。不过,一旦你发起PK,输了可是要倒赔灵力的,因此要衡量好双方的实力,谋定而后动。当然了,通过PK获得或失去的灵力,都是暂时的,过一段时间就会自动恢复。但是,这段“借用灵力”的时间足够练级的经验加成了,不是么?

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  17173记者:游戏在互动性的设计上还有什么亮点吗?

  张谦:《凡人诛仙传》游戏中还有新颖的宗门系统,以及玩家互相学习技能的传功系统和自由培养的门徒系统。宗门系统与传统的门派、公会有着不小的区别,趣味多多,有待玩家一一体验。

  17173记者:目前游戏的测试情况如何?

  张谦:《凡人诛仙传》将于2011年6月28日正式开启删档测试,欢迎广大玩家来“八寰大陆”体验梦幻之旅。



新闻来源:17173专稿

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