一直以来,角色扮演、策略以及电子竞技似乎是网页游戏圈里比较相对独立的市场范围。在电子竞技影响日益壮大,网页游戏的玩家更加广泛的今天,虽然游戏玩家的重合度相对比较高,但很难有一款游戏能够将这些完美的结合在起来,即可以展现出网页游戏成长的乐趣,又可以活跃思维能力,还可以包含电子竞技刺激的对抗。
近年来,有不少的网页游戏开发商为了满足玩家多方面的需求,在自己的游戏产品里融入电子竞技因素,即有延续成长的游戏角色和内容,又有完善的策略和对抗体系。在这其中,《英雄之城》就是一个不错的例子,竞技场中玩家的对抗体系已经体现出竞技所需要的一些因素,但从整体来看,由于策略玩法对原游戏内容的强力依附,竞技的因素未必足够。
对于网页竞技市场而言,激励的对抗是游戏主要因素,网页竞技首要的是人与人之间的对抗,古人云:与人斗其乐无穷。网页游戏想要抢滩竞技市场,对抗必须是游戏本身的核心内容。如今,《弹弹堂》出现了。
《弹弹堂》是由第7大道开发的一款Q版射击类竞技网页大作。他以《疯狂坦克》和《冒险岛》的结合者的姿态横空出世。网页竞技游戏在传统的操作上满足了竞技条件,容易上手但精通较难。在对抗的过程中,玩家的技术、等级以及经验意识将成为影响胜负的决定性因素。
在《弹弹堂》的王国里,不仅仅满足了竞技游戏所需要的公平、团体战等条件。在角色成长上又符合传统页游,以升级为主并且还加入了副本战等可玩性系统。游戏角色始终具有延续性,而非传统竞技游戏每轮开始都重置所有角色的条件。
《弹弹堂》作为全球首款网页游戏抢滩电子竞技市场的代表性作品,已经正式确认进驻2011 WCG。相信不久的将来,我们就可以在WCG中看到玩家们在《弹弹堂》中的精彩表现。
新闻来源:17173专稿
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