单攻武器好,群攻就很菜。我50级+8的橙色金蛇剑伤害还没有我+6的30级紫色点钢枪高。
我举个剑和枪的给你算算你就清楚了,人物不拿武器的攻击是800-800。
50级的橙剑 就算伤害是300-350 9级剑系技能伤害是 目标一:345-421目标二:345-421
精英怪和七煞阵的怪都是一只一只的 所以剑在打这些怪的时候伤害只有
(800+300)/2+342-(800+350)/2+421=892-996
50级的橙枪 就算伤害是200-450 9级枪系技能伤害是 单体:536-995
精英怪和七煞阵的怪都是一只一只的 所以枪在打这些怪的时候伤害有
(800+200+536)-(800+450+995)=1536-2245
从数据上不难看出 在打精英怪和七煞阵的时候单攻武器明显好过群攻武器。你会说那群攻武器有什么用呢?我们来看看游戏里有哪些情况对方是成双成对出现的。
①PK的时候 ②做日常任务的时候
日常任务很简单就不说了。我们来说说PK,PK的时候群攻武器确实能发挥出最大伤害,但是,这是有条件的,那就是在对方家将或者人物都不能死的情况下,但是我们都明白,怎么可能家将和人物同时死?所以说群攻武器在正式场合永远不可能一直输出最大伤害(除了日常人物中人物和家将同为群攻的时候)。再来看看单攻武器,因为我们是对单体,所以我们永远都是输出的最大伤害值,一旦目标死掉,我们可以马上将输出完全转移到第二目标身上。
所以从PK上来讲单攻武器依然是完胜群攻武器,因为单攻武器随时都是最大伤害输出,而群攻武器要输出最大伤害却受到了很大的限制。
我想群攻武器和单攻武器有这么大的差距应该是设计上的一个疏忽,个人认为如果群攻武器的技能伤害能有所加强的话,那么群攻武器的地位将会有很大的提升,毕竟如果一个用于1V2的武器如果在1V2上也处于劣势的话那还有什么意义呢?
其实好多人一直都误解了所谓的加点问题,这个游戏本来就是所有武功全都可以学,至于一开始选的武器只影响任务送的武器类型,任务送的武器怎么样我就不说了,所以呢,我觉得人物的加点和武器没多大关系,主要还是要依据家将的种类,家将直接影响到自己刷精英怪和七煞阵中大boss的效率。
当然,加点不可能每种类型的家将都照顾到,培养一个,另一个平时用来做做任务还是不错的。
假如你要培养护卫,那么加点就以体质,内力为主,因为现在护卫的血防成长都是1.5了,如果想走输出路线,可以2内1体这样加点,内力影响铁甲破,舍生咒,金钟罩三大天赋。如果想自己的护卫活得更久,也可以采用2体1内的加点。至于臂力嘛,护卫多少那么点伤害都不明显的。
如果你要培养猛将,那么加点就该以臂力,体质为主,别看猛将猛起来很猛,但是遇到更猛的也就娘了,众所周知,猛将天生贫血,所以体质是必加的,这样可以大大减少被秒杀的几率,至于怎么加点,取决于你的装备属性和家将所学天赋,如果你装备附加的体质很少,而且又主修霹雳火,黄泉斩这类与伤害关系不怎么大的天赋,那么2体1臂是很明确的选择,毕竟霹雳火靠人品,活得久才是关键。如果你装备本身就附加的很多的体质,而且你又学了雷霆怒这种强悍的输出技能,那么2臂1体就是你不二的选择了,这样的加点搭配霹雳火伤害输出还是很可观的。
至于隐士型嘛,我本人没用过,不过改版以后隐士的攻防成长都调低了,玉石焚这种BT技能又直接与血量挂钩,所以不管从哪方面来看,主加体质都是很有必要的,要么全体,要么2体1内,至于臂力嘛,与隐士无关。最后,祝大家早日培养出腿系猛将出来。
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