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神技再现《帝国文明》战兽技能大曝光
2011年07月04日 11:10:14               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  《帝国文明》四方战兽齐亮相,它们各个身怀绝技,可谓是八仙过海各显神通。对于战兽的技能也是让玩家眼花缭乱,不知道从何处入手,以致于在培养战兽的时候会走很多弯路,因此下面系统的介绍一下四大类型战兽各自的技能以供广大玩家参考。

  狂野技能类

  这类狂野技能全部都是主动技能,首先必须要介绍的就是屠戮系列和号令系列,这两款技能中一个是增加我方全体士兵增加对敌方士兵的伤害,另外一个是增加全体部队的攻击力,是使用范围比较广泛的两种技能。而这类技能由于没有任何的兵种限制,因此使用起来也很非常的方便。而剩下的狂野技能则是根据各个兵种,增加对应兵种的攻击力,需要注意的是,不同类型的技能是可以相互叠加的,比如屠戮、号令、重枪,这三个技能同时释放时效果是可以叠加的,所以不难想象技能三重奏所带来的强大效果。因此这些狂野技能让狂野战兽成了进攻辅助当之无愧的中坚力量。

帝国文明最新图片

  狡诈技能类

  狡诈技能中必须要提到的是怒意狂暴技能,它让士兵对英雄的伤害增加200%~1500%,相信很多玩家对它不会陌生,正是有了它的存在,才逐渐让士兵在战场上重新受到重视。剩下的技能全部为被动技能,可以说除了怒意狂爆外,狡诈技能就没有主动技能了;被动技能又分为两类,一类是一定几率减少我方部队受到的伤害,另一类是一定几率减少特定兵种受到的伤害。同样,不同类型的狡诈技能可以叠加。狂野战兽的防御本身就相对较强,在受到攻击的情况下,损血较少,易触发被动技能,能很好减少我方部队的压力,使进攻更加的顺利。

帝国文明最新图片

  体魄技能类

  体魄技能也仅仅只有一类主动技能:咆哮和低沉咆哮。它所带来的效果是增加我方部队的防御,效果类似于英雄的专注技能,但是和英雄技能又有所区别,英雄技能增加的是百分比,而战兽技能增加的却不是百分比,所以此类技能也是作为辅助部队进攻的类型。同样,体魄技能剩下的全部为被动技能,其中有一个类似伤害反弹:有一定几率对敌方部队进行反击造成伤害。还有一类技能增加战兽自身防御。其余的被动技能则全部为减少特定兵种受到的伤害。体魄技能为进攻的部队披上了一层铁甲。

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  智慧技能类

  智慧技能相对数量较少,一类是伤害加深另外一类是增加士气,都是被动技能。可能广大玩家对于此类技能存在一些误区,甚至怀疑其功效,那是因为玩家对于战场士气没有引起重视。最容易被玩家忽略的就是战场士气问题。士气120的时候部队可以发挥出超长的能力,而士气为50的时候,则只能发挥出部队一部分的能力,因此当士气100与士气120的部队对抗,在相同的条件下,输的肯定是士气低落的一方,这也符合真实的战争,因此智慧战兽的技能也不能小觑。

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  关于《帝国文明》

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

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新闻来源:17173专稿

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