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[星海霸业]Annie告诉您最正确的研究步骤
2011-07-05               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:Raymond.Q


  游戏一点点深入了,开始好奇于游戏里的一些内部环节了,之前一直忽略的或者一味回避的一些问题开始变得必须去面对,比如星海里的研究系统。作为一个女生来说,一般对武器啊、装备啊什么的不太感兴趣,但是因为对星海的热爱吧,还是硬着头皮去琢磨其中的道道,一开始的时候简直就是一头雾水,刚开始的那会就满足于弄个能战斗的飞机就可以了,至于其中的深意,一点都不想花时间去琢磨,但随之战斗中失误的增加,甚至在一些战役的失败经历,特别在我派出了大量的战舰出战的情况下,却还是lose的结局,我感到了挫折和失落,残酷的现实开始逼着我努力去改变目前懦弱和退缩的状况,就像很多时候人不是真的自己想长大,而是一种被迫成长吧。

  言归正传,我一开始接触研究系统是在造船厂的生产链上,因为是外出战斗所必需的环节,所以我一般在造船厂早点能战斗的轻型装备就出发了,可当我发现战斗的失利次数逐渐增多,我开始意识到我的研究力量的薄弱是致命的一环,我开始摸索所谓的星海研究,惊奇于一点点小小的进步,这个研究系统有些复杂,但是只要用心地去发现,就会有所发现,最终必然能提升自己的战斗力。关于造船厂,我截图来逐步分解也许能有助于其他玩家更好地领域吧。



 
  星海最下方有个提示:开始设计时,先选择一个船体,当然作为我们自己研发的船只,也有了命名的权利,这个还是比较有意思的一点哦。这里需要指出的是所谓的选择船体是选择飞机底盘的意思哦,这样理解后,我们玩家才可以在研究系统里找到相对应地研究呢。

在飞机船体里有好多选择,但是其使用度还是要根据自己目前所研究的进行程度而定的。当然星海一开始的设置里有一些船身是不需要研究就可以直接运用的,主要有3个:穿梭舰、武装运输舰和攻击机。
 

  由上面的截图可知,穿梭舰、武装运输舰和攻击舰都属于小型军舰,相应的战斗力、轻炮数、护甲、战斗机湾容量、运载量、燃料消耗等都是比较低级的那类,倘若碰上比较强大的敌人就会显得束手无策,显得特别棘手。

  其他剩下的飞行船体包括有运输舰、战斗机、轻巡洋舰、***、拦截机、护卫舰、星际护卫舰、轰炸机、巡洋舰、战斗巡洋舰、战列舰等,其中战列舰目前游戏尚未开发,这些船体相对应的飞船底盘,我做了个截图更为清楚地展示。
 
  

  
  因为这些飞船底盘都可以做船体,这其中的选择主要看我们设计怎样的飞船总模式。下面我对这些船体进行一定的图标分析,期望能更为直观地展现。
 
 















  上表可知,除了系统原先存在的三个小型军舰,另外需要我们研究的有运输舰、护卫舰,而大型军舰有***、星际护卫舰,超级军舰有拦截舰、战斗巡洋舰,而目前星海还待研究的是轻巡洋舰和巡洋舰。我们可以根据自身战斗舰队的需要以及敌方情况来进行具体的编排,比如选择什么类型的轻、重炮、主炮数等,自然战舰的功能越强大,所需要消耗的资源也相应地增加。

  上面我跟大家一起分享了关于飞船底盘的一些情况,鉴此,我对此也有了更深一步的理解。在飞船船体选择过后,我们需要对飞船进行一个较为详细的规划,这个规划根据飞船自身所能承载的模块和武器,我们来进行不同的配置。我以***为例来讲解一下模块和武器选择这块。
 




 ***的武器上需求的是重武器,故而跳出的是一系列重炮武器装备,例如轨道炮、轻型火箭、加农炮、重型加农炮、鱼雷、重鱼雷、核鱼雷、重型轨道炮、镭射、加强镭射、太阳能镭射、高射炮、重型高射炮等。在这些重型武器中,根据伤害类型大体划分为三类:抛射、普通和能量。抛射型伤害有轻型火箭,能量型伤害有镭射、加强镭射、太阳能镭射,普通伤害型有轨道炮、加农炮、重型加农炮、鱼雷、重鱼雷、核鱼雷、重型轨道炮、高射炮、重型高射炮等。这些重武器的伤害值根据研究类型的级别高低而定,级别越高的研究,伤害值则越大,不同的伤害值也根据不同的相生相克关系而改变。

  除了安装飞船武器,还需要对不同的飞船机体安装的模块来进行选择,初级舰船的模块可能没有,也可能是1-2个,大型舰船的模块在3-4个左右,而超级舰船在5-6个之间。飞船模块总共有15个可供选择,在这15个模块中按照不同的功能分为不同的类别,有护甲、目标系统、战斗机湾、护盾、扰乱系统和电磁系统等。护甲模块有电镀装甲板、充能镀层、重型护甲,目标系统模块有定位目标、高级目标、军事目标,扰乱系统有干扰器、高级干扰器、军事干扰器,电磁系统模块有电磁炸弹、电磁干扰,战斗机湾有模块有战斗机湾。飞船模块相对于处于攻击性的飞船武器可能处于防守性更多一些,当然飞船模块中的某些干扰系统在一定程度上也对敌方构成了减弱性攻击。

  上面我以***为代表对重型武器进了一定的描述,而下面我再列举一下轻型武器的类别及相应的功能,我以穿梭舰为例来进行一下分析。由于上述对重型武器的分析,我们已经很容易地理解轻型武器,大致的分类也是跟重型武器一般,按照武器的伤害类型进行划分,也是三类:抛射、普通、能量。轻型武器抛射伤害有**、加强**、轻型火箭、军用**,普通的有轨道炮、加农炮、重型加农炮、高斯炮、重型高斯炮、重型轨道炮、高射炮、重型高射炮、轨道中继器等,能量型伤害有激光、脉冲激光、激光束。轻型武器的伤害值相较于重型武器则显得小得明显,一般在1-6之间。
上述所有飞船底盘、飞船模块、飞船武器的升级或者加强版都依赖于课题水平的研究。




  上面我讲述的都是研究系统内部的出战系统,但在星海这个比较有意思的游戏里,还特别有设计另外一套生产系统。当然,在这个生产系统内业有课题研究升级系统,这比较类似于飞船设计一系列的研究。
 



  这一套生产研究系统所有研究的加成均在20﹪,而相对应的研究可建成的建筑也有一些。
 

  星海研究系统乍看是一套非常复杂的研究项目,很多朋友在起初都可能会有我这般类似逃避的经历,但是就像是一件必须要做的事情,我选择的态度只能是积极地去面对,所以我对星海研究系统进行了一番学习摸索后,终于有了些眉目。总体而言,至于是想先发展飞船研究还是先进行一些基础资源研究呢,这要看每个人不同的旨趣啦,毕竟每个参与星海的玩家都有各自内心最深处的一点点小小的隐私吧。不过对于生活玩家的建议是可以先进行一些生产资源的研究,而对于渴望霸业的战斗型玩家来说,嘿嘿,飞船研究以及深入的探究当然是最优最先选择啦。

  由于本人的水平有限,对游戏的领悟程度不够,可能有很多方面是不够理解透彻或者某些方面的额理解完全是错误的也是有可能的,还有一些东西我可能是没能充分消化就跟朋友们互相分享了,所以请朋友们莫要苛责才好啊,还是欢迎更多喜欢星海的朋友们能一起在星海玩家交流的平台上相互切磋啊,唯有如此,我们星海霸业梦想才可能是更近一步的。



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